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  • 01-权衡的艺术

    • 1.1 命令式与声明式
    • 1.2 性能与可维护性的权衡
    • 1.3 虚拟DOM的性能到底如何
    • 1.4 运行时和编译时
  • 02-框架设计的核心要素

    • 2.1 提升用户的开发体验
    • 2.2 控制框架代码的体积
    • 2.3 框架要做到良好的 Tree-Shaking
    • 2.4 框架应该输出怎样的构建产物
    • 2.5 特性开关
    • 2.6 错误处理
    • 2.7 良好的 TypeScript 类型支持
  • 03-Vue.js 3 的设计思路

    • 3.1 声明式地描述UI
    • 3.2 初识渲染器
    • 3.3 组件的本质
    • 3.4 模板的工作原理
    • 3.5 Vue.js 是各个模块组成的有机整体
  • 04-响应系统的作用与实现

    • 4.1 响应式数据与副作用函数
    • 4.2 响应式数据的基本实现
    • 4.3 设计一个完善的响应系统
    • 4.4 分支切换与 cleanup
    • 4.5 嵌套的effect与effect栈
    • 4.6 避免无限递归循环
    • 4.7 调度执行
    • 4.8 计算属性 computed 与 lazy
    • 4.9 watch 的实现原理
    • 4.10 立即执行的 watch 与回调执行时机
    • 4.11 过期的副作用
  • 05-非原始值的响应式方案

    • 5.1 理解 Proxy 和 Reflect
    • 5.2 JavaScript 对象及 Proxy 的工作原理
    • 5.3 如何代理 Object
    • 5.4 合理地触发响应
    • 5.5 浅响应与深响应
    • 5.6 只读和浅只读
    • 5.7 代理数组
    • 5.7.1 数组的索引与 length
    • 5.7.2 遍历数组
    • 5.7.3 数组的查找方法
    • 5.7.4 隐式修改数组长度的原型方法
    • 5.8 代理 Set 和 Map
    • 5.8.1 如何代理Set和Map
    • 5.8.2 建立响应联系
    • 5.8.3 避免污染原始数据
    • 5.8.4 处理forEach
    • 5.8.5 迭代器方法
    • 5.8.6 values与keys方法
  • 06-原始值的响应式方案

    • 6.1 引入 ref 的概念
    • 6.2 响应丢失问题
    • 6.3 自动脱ref
  • 07-渲染器的设计

    • 7.1 渲染器与响应系统的结合
    • 7.2 渲染器的基本概念
    • 7.3 自定义渲染器
  • 08-挂载与更新

    • 8.1 挂载子节点和元素的属性
    • 8.2 HTML Attributes 与 DOM Properties
    • 8.3 正确地设置元素属性
    • 8.4 class的处理
    • 8.5 卸载操作
    • 8.6 区分vnode类型
    • 8.7 事件的处理
    • 8.8 事件冒泡与更新时机问题
    • 8.9 更新子节点
    • 8.10 文本节点和注释节点
    • 8.11 Fragment
  • 09-简单 Diff 算法

    • 9.1 减少 DOM 操作的性能开销
    • 9.2 DOM 复用与 key 的作用
    • 9.3 找到需要移动的元素
    • 9.4 如何移动元素
    • 9.5 添加新元素
    • 9.6 移除不存在的元素
  • 10-双端 Diff 算法

    • 10.1 双端比较的原理
    • 10.3 非理想状况的处理方式
    • 10.4 添加新元素
    • 10.5 移除不存在的元素
  • 11-快速 Diff 算法

    • 11.1 相同的前置元素和后置元素
    • 11.2 判断是否需要进行 DOM 移动操作
    • 11.3 如何移动元素
  • 12-组件的实现原理

    • 12.1 渲染组件
    • 12.2 组件状态与自更新
    • 12.3 组件实例与组件的生命周期
    • 12.4 props与组件的被动更新
    • 12.5 setup 函数的作用与实现
    • 12.6 组件事件与 emit 的实现
    • 12.7 插槽的工作原理与实现
    • 12.8 注册生命周期
  • 13-异步组件与函数式组件

    • 13.1 异步组件要解决的问题
    • 13.2.1 封装defineAsyncComponent函数
    • 13.2.2 超时与 Error 组件
    • 13.2.3 延迟与 Loading 组件
    • 13.2.4 重试机制
    • 13.3 函数式组件
  • 14-内建组件和模块

    • 14.1.1 组件的激活与失活
    • 14.1.2 include 和 exclude
    • 14.1.3 缓存管理
    • 14.2.1 Teleport 组件要解决的问题
    • 14.2.2 实现 Teleport 组件
    • 14.3.1 原生 DOM 的过渡
    • 14.3.2 实现 Transition 组件
  • 15-编译器核心技术概览

    • 15.1 模板 DSL 的编译器
    • 15.2 parser 的实现原理与状态机
    • 15.3 构造AST
    • 15.4 AST 的转换与插件化架构
    • 15.4.1 节点的访问
    • 15.4.2 转换上下文与节点操作
    • 15.4.3 进入与退出
    • 15.5 将模板 AST 转为 JavaScript AST
    • 15.6 代码生成
  • 16-解析器

    • 16.1 文本模式及其对解析器的影响
    • 16.2 递归下降算法构造模板 AST
    • 16.3 状态机的开启与停止
    • 16.4 解析标签节点
    • 16.5 解析属性
    • 16.6.1 解析文本
    • 16.6.2 解码命名字符引用
    • 16.6.3 解码数字字符引用
    • 16.7 解析插值与注释
  • 17-编译优化

    • 17.1.1 传统Diff算法问题
    • 17.1.2 Block 与 PatchFlags
    • 17.1.3 收集动态节点
    • 17.1.4 渲染器的运行时支持
    • 17.2.1 带有 v-if 指令的节点
    • 17.2.2 带有 v-for 指令的节点
    • 17.2.3 Fragment 的稳定性
    • 17.3 静态提升
    • 17.4 预字符串化
    • 17.5 缓存内联事件处理函数
    • 17.6 v-once
  • 18-同构渲染

    • 18.1 CSR、SSR 以及同构渲染
    • 18.2 将虚拟 DOM 渲染为 HTML 字符串
    • 18.3 将组件渲染为 HTML 字符串
    • 18.4 客户端激活的原理
    • 18.5.1 组件的生命周期
    • 18.5.2 使用跨平台的 API
    • 18.5.3 只在某一端引入模块
    • 18.5.4 避免交叉请求引起的状态污染
    • 18.5.5 ClientOnly 组件

18.3 将组件渲染为 HTML 字符串

组件类型的 vnode 没有 type 字符串可拼,必须先在服务端执行组件的初始化流程拿到 subTree,再把 subTree 交给统一的分发函数渲染成字符串。

一、最朴素的实现

思路很直接:执行 setup 拿到渲染函数 → 执行渲染函数得到 subTree → 渲染 subTree。

function renderComponentVNode(vnode) {
  // 获取 setup 组件选项
  let { type: { setup } } = vnode
  // 执行 setup 得到渲染函数 render
  const render = setup()
  // 执行 render 得到 subTree,即组件要渲染的内容
  const subTree = render()
  // 渲染 subTree 并返回
  return renderElementVNode(subTree)
}

这版仍然只演示原理,有两个明显问题:subTree 可能是任意类型的 vnode(含组件),不能直接用 renderElementVNode;组件初始化流程远不止调用 setup。

二、用统一的 renderVNode 分发

subTree 本身可能是任意类型的虚拟节点,包括组件类型,因此需要封装一个通用的分发函数。

function renderVNode(vnode) {
  const type = typeof vnode.type
  if (type === 'string') {
    // 标签元素
    return renderElementVNode(vnode)
  } else if (type === 'object' || type === 'function') {
    // 有状态组件 / 函数式组件
    return renderComponentVNode(vnode)
  } else if (vnode.type === Text) {
    // 处理文本节点
  } else if (vnode.type === Fragment) {
    // 处理片段
  } else {
    // 其他 VNode 类型
  }
}

function renderComponentVNode(vnode) {
  // ...前面的初始化逻辑
  const subTree = render.call(renderContext, renderContext)
  return renderVNode(subTree)
}

三、服务端组件初始化与客户端的差异

服务端渲染时组件的初始化流程与客户端基本一致(同样需要 data、setupContext、setupState、renderContext 等),但有两个重要区别:

区别原因结果
数据无须响应式服务端渲染的是应用的当前快照,不存在数据变更后重新渲染不用 reactive(data());props 也无须是浅响应的
无须创建并执行 render effect只需要拿到 subTree,不需要调用渲染器创建真实 DOM不挂载、不更新

由此可以推出服务端的生命周期表现:

不创建 render effect,就不会有挂载动作,beforeMount 与 mounted 不会触发。

不存在数据变更后的重新渲染,beforeUpdate 与 updated 也不会执行。

因此服务端执行渲染函数时不要重复触发响应式 effect,直接调用 render() 取 subTree 即可。

四、完整的 renderComponentVNode

服务端版的组件初始化:解析 props/attrs、构造组件实例、实现 emit、构造 setupContext 与 renderContext 代理,最后执行 render 并交给 renderVNode。

function renderComponentVNode(vnode) {
  // 兼容函数式组件
  const isFunctional = typeof vnode.type === 'function'
  let componentOptions = vnode.type
  if (isFunctional) {
    componentOptions = {
      render: vnode.type,
      props: vnode.type.props
    }
  }

  let { render, data, setup, beforeCreate, created, props: propsOption } = componentOptions

  // 服务端只有 beforeCreate / created 会被执行
  beforeCreate && beforeCreate()

  // 关键:无须使用 reactive() 创建响应式版本
  const state = data ? data() : null
  const [props, attrs] = resolveProps(propsOption, vnode.props)
  const slots = vnode.children || {}

  const instance = {
    state,
    props,          // props 无须 shallowReactive
    isMounted: false,
    subTree: null,
    slots,
    mounted: [],
    keepAliveCtx: null
  }

  function emit(event, ...payload) {
    const eventName = `on${event[0].toUpperCase() + event.slice(1)}`
    const handler = instance.props[eventName]
    if (handler) {
      handler(...payload)
    } else {
      console.error('事件不存在')
    }
  }

  // 执行 setup:需要提供 setupContext
  let setupState = null
  if (setup) {
    const setupContext = { attrs, emit, slots }
    const prevInstance = setCurrentInstance(instance)
    const setupResult = setup(shallowReadonly(instance.props), setupContext)
    setCurrentInstance(prevInstance)
    if (typeof setupResult === 'function') {
      if (render) console.error('setup 函数返回渲染函数,render 选项将被忽略')
      render = setupResult
    } else {
      setupState = setupContext
    }
  }

  vnode.component = instance

  // 渲染上下文:组件实例的代理
  const renderContext = new Proxy(instance, {
    get(t, k) {
      const { state, props, slots } = t
      if (k === '$slots') return slots
      if (state && k in state) {
        return state[k]
      } else if (k in props) {
        return props[k]
      } else if (setupState && k in setupState) {
        return setupState[k]
      } else {
        console.error('不存在')
      }
    },
    set(t, k, v) {
      const { state, props } = t
      if (state && k in state) {
        state[k] = v
      } else if (k in props) {
        props[k] = v
      } else if (setupState && k in setupState) {
        setupState[k] = v
      } else {
        console.error('不存在')
      }
    }
  })

  // render 的 this 指向 renderContext
  created && created.call(renderContext)

  const subTree = render.call(renderContext, renderContext)
  return renderVNode(subTree)
}

配套的 props 解析:

function resolveProps(options = {}, propsData = {}) {
  const props = {}
  const attrs = {}
  for (const key in propsData) {
    // 在 props 选项中有定义,或事件(on 开头)→ props;否则归入 attrs
    if (key in options || key.startsWith('on')) {
      props[key] = propsData[key]
    } else {
      attrs[key] = propsData[key]
    }
  }
  return [props, attrs]
}

// 全局变量,存储当前正在被初始化的组件实例
let currentInstance = null
function setCurrentInstance(instance) {
  currentInstance = instance
}

服务端把组件渲染成字符串后,浏览器拿到的是一段没有事件绑定的静态 HTML,这正是下一节客户端激活要补上的工作。

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  • 18.4 客户端激活的原理:客户端如何复用服务端产出的 DOM,并把事件补回去
最近更新: 2026/10/12 00:05
Contributors: liujw
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