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  • 01-权衡的艺术

    • 1.1 命令式与声明式
    • 1.2 性能与可维护性的权衡
    • 1.3 虚拟DOM的性能到底如何
    • 1.4 运行时和编译时
  • 02-框架设计的核心要素

    • 2.1 提升用户的开发体验
    • 2.2 控制框架代码的体积
    • 2.3 框架要做到良好的 Tree-Shaking
    • 2.4 框架应该输出怎样的构建产物
    • 2.5 特性开关
    • 2.6 错误处理
    • 2.7 良好的 TypeScript 类型支持
  • 03-Vue.js 3 的设计思路

    • 3.1 声明式地描述UI
    • 3.2 初识渲染器
    • 3.3 组件的本质
    • 3.4 模板的工作原理
    • 3.5 Vue.js 是各个模块组成的有机整体
  • 04-响应系统的作用与实现

    • 4.1 响应式数据与副作用函数
    • 4.2 响应式数据的基本实现
    • 4.3 设计一个完善的响应系统
    • 4.4 分支切换与 cleanup
    • 4.5 嵌套的effect与effect栈
    • 4.6 避免无限递归循环
    • 4.7 调度执行
    • 4.8 计算属性 computed 与 lazy
    • 4.9 watch 的实现原理
    • 4.10 立即执行的 watch 与回调执行时机
    • 4.11 过期的副作用
  • 05-非原始值的响应式方案

    • 5.1 理解 Proxy 和 Reflect
    • 5.2 JavaScript 对象及 Proxy 的工作原理
    • 5.3 如何代理 Object
    • 5.4 合理地触发响应
    • 5.5 浅响应与深响应
    • 5.6 只读和浅只读
    • 5.7 代理数组
    • 5.7.1 数组的索引与 length
    • 5.7.2 遍历数组
    • 5.7.3 数组的查找方法
    • 5.7.4 隐式修改数组长度的原型方法
    • 5.8 代理 Set 和 Map
    • 5.8.1 如何代理Set和Map
    • 5.8.2 建立响应联系
    • 5.8.3 避免污染原始数据
    • 5.8.4 处理forEach
    • 5.8.5 迭代器方法
    • 5.8.6 values与keys方法
  • 06-原始值的响应式方案

    • 6.1 引入 ref 的概念
    • 6.2 响应丢失问题
    • 6.3 自动脱ref
  • 07-渲染器的设计

    • 7.1 渲染器与响应系统的结合
    • 7.2 渲染器的基本概念
    • 7.3 自定义渲染器
  • 08-挂载与更新

    • 8.1 挂载子节点和元素的属性
    • 8.2 HTML Attributes 与 DOM Properties
    • 8.3 正确地设置元素属性
    • 8.4 class的处理
    • 8.5 卸载操作
    • 8.6 区分vnode类型
    • 8.7 事件的处理
    • 8.8 事件冒泡与更新时机问题
    • 8.9 更新子节点
    • 8.10 文本节点和注释节点
    • 8.11 Fragment
  • 09-简单 Diff 算法

    • 9.1 减少 DOM 操作的性能开销
    • 9.2 DOM 复用与 key 的作用
    • 9.3 找到需要移动的元素
    • 9.4 如何移动元素
    • 9.5 添加新元素
    • 9.6 移除不存在的元素
  • 10-双端 Diff 算法

    • 10.1 双端比较的原理
    • 10.3 非理想状况的处理方式
    • 10.4 添加新元素
    • 10.5 移除不存在的元素
  • 11-快速 Diff 算法

    • 11.1 相同的前置元素和后置元素
    • 11.2 判断是否需要进行 DOM 移动操作
    • 11.3 如何移动元素
  • 12-组件的实现原理

    • 12.1 渲染组件
    • 12.2 组件状态与自更新
    • 12.3 组件实例与组件的生命周期
    • 12.4 props与组件的被动更新
    • 12.5 setup 函数的作用与实现
    • 12.6 组件事件与 emit 的实现
    • 12.7 插槽的工作原理与实现
    • 12.8 注册生命周期
  • 13-异步组件与函数式组件

    • 13.1 异步组件要解决的问题
    • 13.2.1 封装defineAsyncComponent函数
    • 13.2.2 超时与 Error 组件
    • 13.2.3 延迟与 Loading 组件
    • 13.2.4 重试机制
    • 13.3 函数式组件
  • 14-内建组件和模块

    • 14.1.1 组件的激活与失活
    • 14.1.2 include 和 exclude
    • 14.1.3 缓存管理
    • 14.2.1 Teleport 组件要解决的问题
    • 14.2.2 实现 Teleport 组件
    • 14.3.1 原生 DOM 的过渡
    • 14.3.2 实现 Transition 组件
  • 15-编译器核心技术概览

    • 15.1 模板 DSL 的编译器
    • 15.2 parser 的实现原理与状态机
    • 15.3 构造AST
    • 15.4 AST 的转换与插件化架构
    • 15.4.1 节点的访问
    • 15.4.2 转换上下文与节点操作
    • 15.4.3 进入与退出
    • 15.5 将模板 AST 转为 JavaScript AST
    • 15.6 代码生成
  • 16-解析器

    • 16.1 文本模式及其对解析器的影响
    • 16.2 递归下降算法构造模板 AST
    • 16.3 状态机的开启与停止
    • 16.4 解析标签节点
    • 16.5 解析属性
    • 16.6.1 解析文本
    • 16.6.2 解码命名字符引用
    • 16.6.3 解码数字字符引用
    • 16.7 解析插值与注释
  • 17-编译优化

    • 17.1.1 传统Diff算法问题
    • 17.1.2 Block 与 PatchFlags
    • 17.1.3 收集动态节点
    • 17.1.4 渲染器的运行时支持
    • 17.2.1 带有 v-if 指令的节点
    • 17.2.2 带有 v-for 指令的节点
    • 17.2.3 Fragment 的稳定性
    • 17.3 静态提升
    • 17.4 预字符串化
    • 17.5 缓存内联事件处理函数
    • 17.6 v-once
  • 18-同构渲染

    • 18.1 CSR、SSR 以及同构渲染
    • 18.2 将虚拟 DOM 渲染为 HTML 字符串
    • 18.3 将组件渲染为 HTML 字符串
    • 18.4 客户端激活的原理
    • 18.5.1 组件的生命周期
    • 18.5.2 使用跨平台的 API
    • 18.5.3 只在某一端引入模块
    • 18.5.4 避免交叉请求引起的状态污染
    • 18.5.5 ClientOnly 组件

5.1 理解 Proxy 和 Reflect

非原始值要实现响应式,必须用 Proxy 拦截对象的基本操作;拦截后如何「不改变原始语义地」完成默认行为,则要交给 Reflect。

一、Proxy 代理的是什么

Proxy 用于创建一个代理对象,它能够代理其他对象,关键词是「其他对象」:

  • Proxy 只能代理对象,无法代理字符串、布尔值等非原始值之外的原始值(原始值的响应式方案见第 6 章,本章不涉及);
  • 它代理的是对一个对象的基本语义操作,允许我们拦截并重新定义这些操作。

基本语义操作指的是类似「读取属性值」「设置属性值」这类操作:

obj.foo      // 读取属性 foo 的值 → get
obj.foo++    // 读取并设置属性 foo 的值 → get + set

函数也是对象,所以调用函数同样是对对象的基本操作,可以被 Proxy 的 apply 拦截:

const fn = (name) => {
  console.log('我是:', name)
}

// 调用函数是对对象的基本操作
fn()

// 拦截函数的调用操作
const p2 = new Proxy(fn, {
  apply(target, thisArg, argArray) {
    target.call(thisArg, ...argArray)
  }
})

p2('hcy') // 输出:'我是:hcy'

二、基本操作与复合操作

obj.fn() 是典型的非基本操作,也叫复合操作,它由两个基本语义组成:

  1. get:先读取 obj.fn 属性;
  2. apply:得到函数值后调用它。

Proxy 只能拦截基本操作,复合操作要靠多个拦截器组合完成。

三、Reflect:与 Proxy 拦截器同名的默认行为

Reflect 是一个全局对象,它的方法与 Proxy 的拦截器同名:任何能在 Proxy 拦截器中找到的方法,都能在 Reflect 中找到同名函数。

const obj = { foo: 1 }
// 直接读取
obj.foo                 // 1
// Reflect.get 等价于直接读取,提供的是「默认行为」
Reflect.get(obj, 'foo') // 1

第三个参数 receiver

Reflect.get 还能接收第三个参数,即接收者 receiver,可以把它理解为函数调用过程中的 this:

const obj3 = { foo: 1, get bar() { return this.foo } }
console.log(Reflect.get(obj3, 'bar', { foo: 2 })) // 输出 2 而不是 1

四、为什么要用 Reflect 配合 Proxy

1. 不用 Reflect 会丢失响应联系

访问器属性的 getter 内部用 this.foo 读取时,this 指向谁决定了依赖能否被收集:

const obj = {
  foo: 1,
  get bar() {
    // 这里的 this 指向谁?
    return this.foo
  }
}

const p = new Proxy(obj, {
  get(target, key) {
    track(target, key)
    return target[key] // 相当于 obj.bar,getter 里的 this 是原始对象 obj
  }
})

effect(() => {
  console.log(p.bar) // 1,但只收集了 bar 的依赖
})
  • target[key] 中 target 是原始对象 obj,所以 getter 里的 this 是 obj;
  • 于是访问的其实是 obj.foo,而在副作用函数内通过原始对象访问属性是不会建立响应联系的 → 修改 p.foo 无法触发副作用函数重新执行。

2. 用 Reflect 传递 receiver 才能正确收集

代理对象的 get 拦截函数接收第三个参数 receiver,它代表谁在读取属性,用代理对象 p 访问时 receiver 就是 p:

const p = new Proxy(obj, {
  get(target, key, receiver) {
    track(target, key)
    // 关键:把 receiver 传给 Reflect,getter 内部的 this 变成代理对象 p
    return Reflect.get(target, key, receiver)
  },
  set(target, key, newVal) {
    target[key] = newVal
    trigger(target, key)
  }
})
  • Reflect.get(target, key, receiver) 让访问器属性 getter 内的 this 由原始对象 obj 变成代理对象 p;
  • 于是 getter 内 this.foo 实际访问的是 p.foo,会经过 get 拦截器执行 track,副作用函数与响应式数据之间才建立响应联系。

结论:Proxy 负责「拦截」,Reflect 负责「以正确的 this(receiver)完成默认行为」,二者必须成对使用。

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  • 5.2 JavaScript 对象及 Proxy 的工作原理:内部方法与 Proxy 拦截器的对应关系,决定了一个操作能不能被代理
  • 5.3 如何代理 Object:把 Proxy + Reflect + track/trigger 组合成完整的代理对象
最近更新: 2026/10/12 00:05
Contributors: liujw
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5.2 JavaScript 对象及 Proxy 的工作原理