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  • 01-权衡的艺术

    • 1.1 命令式与声明式
    • 1.2 性能与可维护性的权衡
    • 1.3 虚拟DOM的性能到底如何
    • 1.4 运行时和编译时
  • 02-框架设计的核心要素

    • 2.1 提升用户的开发体验
    • 2.2 控制框架代码的体积
    • 2.3 框架要做到良好的 Tree-Shaking
    • 2.4 框架应该输出怎样的构建产物
    • 2.5 特性开关
    • 2.6 错误处理
    • 2.7 良好的 TypeScript 类型支持
  • 03-Vue.js 3 的设计思路

    • 3.1 声明式地描述UI
    • 3.2 初识渲染器
    • 3.3 组件的本质
    • 3.4 模板的工作原理
    • 3.5 Vue.js 是各个模块组成的有机整体
  • 04-响应系统的作用与实现

    • 4.1 响应式数据与副作用函数
    • 4.2 响应式数据的基本实现
    • 4.3 设计一个完善的响应系统
    • 4.4 分支切换与 cleanup
    • 4.5 嵌套的effect与effect栈
    • 4.6 避免无限递归循环
    • 4.7 调度执行
    • 4.8 计算属性 computed 与 lazy
    • 4.9 watch 的实现原理
    • 4.10 立即执行的 watch 与回调执行时机
    • 4.11 过期的副作用
  • 05-非原始值的响应式方案

    • 5.1 理解 Proxy 和 Reflect
    • 5.2 JavaScript 对象及 Proxy 的工作原理
    • 5.3 如何代理 Object
    • 5.4 合理地触发响应
    • 5.5 浅响应与深响应
    • 5.6 只读和浅只读
    • 5.7 代理数组
    • 5.7.1 数组的索引与 length
    • 5.7.2 遍历数组
    • 5.7.3 数组的查找方法
    • 5.7.4 隐式修改数组长度的原型方法
    • 5.8 代理 Set 和 Map
    • 5.8.1 如何代理Set和Map
    • 5.8.2 建立响应联系
    • 5.8.3 避免污染原始数据
    • 5.8.4 处理forEach
    • 5.8.5 迭代器方法
    • 5.8.6 values与keys方法
  • 06-原始值的响应式方案

    • 6.1 引入 ref 的概念
    • 6.2 响应丢失问题
    • 6.3 自动脱ref
  • 07-渲染器的设计

    • 7.1 渲染器与响应系统的结合
    • 7.2 渲染器的基本概念
    • 7.3 自定义渲染器
  • 08-挂载与更新

    • 8.1 挂载子节点和元素的属性
    • 8.2 HTML Attributes 与 DOM Properties
    • 8.3 正确地设置元素属性
    • 8.4 class的处理
    • 8.5 卸载操作
    • 8.6 区分vnode类型
    • 8.7 事件的处理
    • 8.8 事件冒泡与更新时机问题
    • 8.9 更新子节点
    • 8.10 文本节点和注释节点
    • 8.11 Fragment
  • 09-简单 Diff 算法

    • 9.1 减少 DOM 操作的性能开销
    • 9.2 DOM 复用与 key 的作用
    • 9.3 找到需要移动的元素
    • 9.4 如何移动元素
    • 9.5 添加新元素
    • 9.6 移除不存在的元素
  • 10-双端 Diff 算法

    • 10.1 双端比较的原理
    • 10.3 非理想状况的处理方式
    • 10.4 添加新元素
    • 10.5 移除不存在的元素
  • 11-快速 Diff 算法

    • 11.1 相同的前置元素和后置元素
    • 11.2 判断是否需要进行 DOM 移动操作
    • 11.3 如何移动元素
  • 12-组件的实现原理

    • 12.1 渲染组件
    • 12.2 组件状态与自更新
    • 12.3 组件实例与组件的生命周期
    • 12.4 props与组件的被动更新
    • 12.5 setup 函数的作用与实现
    • 12.6 组件事件与 emit 的实现
    • 12.7 插槽的工作原理与实现
    • 12.8 注册生命周期
  • 13-异步组件与函数式组件

    • 13.1 异步组件要解决的问题
    • 13.2.1 封装defineAsyncComponent函数
    • 13.2.2 超时与 Error 组件
    • 13.2.3 延迟与 Loading 组件
    • 13.2.4 重试机制
    • 13.3 函数式组件
  • 14-内建组件和模块

    • 14.1.1 组件的激活与失活
    • 14.1.2 include 和 exclude
    • 14.1.3 缓存管理
    • 14.2.1 Teleport 组件要解决的问题
    • 14.2.2 实现 Teleport 组件
    • 14.3.1 原生 DOM 的过渡
    • 14.3.2 实现 Transition 组件
  • 15-编译器核心技术概览

    • 15.1 模板 DSL 的编译器
    • 15.2 parser 的实现原理与状态机
    • 15.3 构造AST
    • 15.4 AST 的转换与插件化架构
    • 15.4.1 节点的访问
    • 15.4.2 转换上下文与节点操作
    • 15.4.3 进入与退出
    • 15.5 将模板 AST 转为 JavaScript AST
    • 15.6 代码生成
  • 16-解析器

    • 16.1 文本模式及其对解析器的影响
    • 16.2 递归下降算法构造模板 AST
    • 16.3 状态机的开启与停止
    • 16.4 解析标签节点
    • 16.5 解析属性
    • 16.6.1 解析文本
    • 16.6.2 解码命名字符引用
    • 16.6.3 解码数字字符引用
    • 16.7 解析插值与注释
  • 17-编译优化

    • 17.1.1 传统Diff算法问题
    • 17.1.2 Block 与 PatchFlags
    • 17.1.3 收集动态节点
    • 17.1.4 渲染器的运行时支持
    • 17.2.1 带有 v-if 指令的节点
    • 17.2.2 带有 v-for 指令的节点
    • 17.2.3 Fragment 的稳定性
    • 17.3 静态提升
    • 17.4 预字符串化
    • 17.5 缓存内联事件处理函数
    • 17.6 v-once
  • 18-同构渲染

    • 18.1 CSR、SSR 以及同构渲染
    • 18.2 将虚拟 DOM 渲染为 HTML 字符串
    • 18.3 将组件渲染为 HTML 字符串
    • 18.4 客户端激活的原理
    • 18.5.1 组件的生命周期
    • 18.5.2 使用跨平台的 API
    • 18.5.3 只在某一端引入模块
    • 18.5.4 避免交叉请求引起的状态污染
    • 18.5.5 ClientOnly 组件

14.3.2 实现 Transition 组件

Transition 组件本身不渲染任何额外内容:它只是把默认插槽里的过渡元素取出,在它的 vnode 上挂 transition 钩子,由渲染器在元素挂载 / 卸载的不同阶段调用。

一、设计思路

  • Transition 基于虚拟 DOM 实现:把整个过渡过程抽象成几个阶段(beforeEnter、enter、leave 等),渲染器需要在元素生命周期的特定阶段执行对应回调;
  • Transition 组件只做两件事:通过默认插槽读取过渡元素、在它的 vnode 上添加 transition 相关钩子;
  • 真正在什么时候调用钩子,由渲染器决定。

二、渲染器侧改造

1. 挂载元素时

function mountElement(vnode, container, anchor) {
  const el = (vnode.el = createElement(vnode.type))
  // ...处理 children / props

  // 判断 vnode 是否需要过渡
  const needTransition = vnode.transition
  if (needTransition) {
    // 插入页面之前:调用 beforeEnter
    vnode.transition.beforeEnter(el)
  }

  insert(el, container, anchor)

  if (needTransition) {
    // 插入页面之后:调用 enter
    vnode.transition.enter(el)
  }
}

2. 卸载元素时

function unmount(vnode) {
  const needTransition = vnode.transition
  // ...Fragment / 组件分支

  const parent = vnode.el.parentNode
  if (parent) {
    // 把真正的移除动作封装起来,交给 leave 决定何时执行
    const performRemove = () => parent.removeChild(vnode.el)

    if (needTransition) {
      // 需要过渡:交给 leave,过渡结束后由它调用 performRemove
      vnode.transition.leave(vnode.el, performRemove)
    } else {
      // 不需要过渡:直接移除
      performRemove()
    }
  }
}

顺序很关键:beforeEnter 在 insert 之前(先摆好初始状态,再上页面),enter 在 insert 之后(元素已在页面上,下一帧切状态才会产生过渡)。

三、Transition 组件实现

const Transition = {
  name: 'Transition',
  setup(props, { slots }) {
    return () => {
      // 通过默认插槽获取需要过渡的元素
      const innerVNode = slots.default()

      // 在过渡元素的 vnode 上添加 transition 钩子
      innerVNode.transition = {
        beforeEnter(el) {
          // 设置初始状态:添加 enter-from 和 enter-active
          el.classList.add('enter-from')
          el.classList.add('enter-active')
        },
        enter(el) {
          // 在下一帧切换到结束状态
          nextFrame(() => {
            el.classList.remove('enter-from')
            el.classList.add('enter-to')
            // 监听 transitionend 做收尾
            el.addEventListener('transitionend', () => {
              el.classList.remove('enter-to')
              el.classList.remove('enter-active')
            })
          })
        },
        leave(el, performRemove) {
          // 离场初始状态
          el.classList.add('leave-from')
          el.classList.add('leave-active')
          // 强制 reflow,让初始状态生效
          document.body.offsetHeight
          // 在下一帧切换状态
          nextFrame(() => {
            el.classList.remove('leave-from')
            el.classList.add('leave-to')
            el.addEventListener('transitionend', () => {
              el.classList.remove('leave-to')
              el.classList.remove('leave-active')
              // 过渡结束,调用第二个参数完成 DOM 卸载
              performRemove()
            })
          })
        }
      }

      // 渲染需要过渡的元素本身
      return innerVNode
    }

    // 双层 rAF:保证回调在下一帧执行
    function nextFrame(cb) {
      requestAnimationFrame(() => {
        requestAnimationFrame(cb)
      })
    }
  }
}

四、钩子与 CSS 类名的对应关系

官方实现里类名会带上 name 前缀(默认 v-,如 <Transition name="fade"> 则变成 fade-enter-from);本例省略了前缀,直接用下面的类名:

阶段 / 钩子添加的类移除的类时机
beforeEnterenter-from、enter-active—元素插入页面之前
enterenter-toenter-from插入后的下一帧
transitionend(进场)—enter-to、enter-active进场过渡结束
leaveleave-from、leave-active—卸载时,先强制 reflow
leave(下一帧)leave-toleave-fromreflow 之后的下一帧
transitionend(离场)—leave-to、leave-active然后调用 performRemove() 真正卸载

对应 CSS 仍然是 14.3.1 的那套:

.enter-from { transform: translateX(200px); }
.enter-to { transform: translateX(0); }
.enter-active { transition: transform 1s ease-in-out; }

.leave-from { transform: translateX(0); }
.leave-to { transform: translateX(200px); }
.leave-active { transition: transform 2s ease-out; }

五、测试用例

const trigger = ref(false)

const CompVNode = {
  type: Transition,
  children: {
    default() {
      return { type: 'p', children: '我是需要过渡的元素 testA...' }
    }
  }
}

setTimeout(() => {
  trigger.value = !trigger.value
}, 2000)

effect(() => {
  // 挂载时走 beforeEnter / enter,卸载时走 leave
  renderer.render(trigger.value ? null : CompVNode, document.querySelector('#app'))
})

六、易错点

过渡只作用于单个根元素:Transition 组件通过默认插槽拿到一个 vnode 并在它身上挂 transition,插槽里放多个元素时无法处理。

离场的 leave 里必须强制 reflow(读 document.body.offsetHeight),否则初始类与新类在同一帧内一起生效,过渡不触发,performRemove 也永远等不到 transitionend。

库与 DOM 过渡的关系:CSS 过渡类名 / 钩子既可以直接手写,也可以交给第三方动画库(在钩子里调用库的 API),框架只负责在正确时机调用钩子。

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  • 14.3.1 原生 DOM 的过渡:CSS 类名、requestAnimationFrame 与 transitionend 的原始写法
  • 14.2.2 实现 Teleport 组件:同样把渲染逻辑从渲染器中分离出去的内建组件
最近更新: 2026/10/12 00:05
Contributors: liujw
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