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  • 01-权衡的艺术

    • 1.1 命令式与声明式
    • 1.2 性能与可维护性的权衡
    • 1.3 虚拟DOM的性能到底如何
    • 1.4 运行时和编译时
  • 02-框架设计的核心要素

    • 2.1 提升用户的开发体验
    • 2.2 控制框架代码的体积
    • 2.3 框架要做到良好的 Tree-Shaking
    • 2.4 框架应该输出怎样的构建产物
    • 2.5 特性开关
    • 2.6 错误处理
    • 2.7 良好的 TypeScript 类型支持
  • 03-Vue.js 3 的设计思路

    • 3.1 声明式地描述UI
    • 3.2 初识渲染器
    • 3.3 组件的本质
    • 3.4 模板的工作原理
    • 3.5 Vue.js 是各个模块组成的有机整体
  • 04-响应系统的作用与实现

    • 4.1 响应式数据与副作用函数
    • 4.2 响应式数据的基本实现
    • 4.3 设计一个完善的响应系统
    • 4.4 分支切换与 cleanup
    • 4.5 嵌套的effect与effect栈
    • 4.6 避免无限递归循环
    • 4.7 调度执行
    • 4.8 计算属性 computed 与 lazy
    • 4.9 watch 的实现原理
    • 4.10 立即执行的 watch 与回调执行时机
    • 4.11 过期的副作用
  • 05-非原始值的响应式方案

    • 5.1 理解 Proxy 和 Reflect
    • 5.2 JavaScript 对象及 Proxy 的工作原理
    • 5.3 如何代理 Object
    • 5.4 合理地触发响应
    • 5.5 浅响应与深响应
    • 5.6 只读和浅只读
    • 5.7 代理数组
    • 5.7.1 数组的索引与 length
    • 5.7.2 遍历数组
    • 5.7.3 数组的查找方法
    • 5.7.4 隐式修改数组长度的原型方法
    • 5.8 代理 Set 和 Map
    • 5.8.1 如何代理Set和Map
    • 5.8.2 建立响应联系
    • 5.8.3 避免污染原始数据
    • 5.8.4 处理forEach
    • 5.8.5 迭代器方法
    • 5.8.6 values与keys方法
  • 06-原始值的响应式方案

    • 6.1 引入 ref 的概念
    • 6.2 响应丢失问题
    • 6.3 自动脱ref
  • 07-渲染器的设计

    • 7.1 渲染器与响应系统的结合
    • 7.2 渲染器的基本概念
    • 7.3 自定义渲染器
  • 08-挂载与更新

    • 8.1 挂载子节点和元素的属性
    • 8.2 HTML Attributes 与 DOM Properties
    • 8.3 正确地设置元素属性
    • 8.4 class的处理
    • 8.5 卸载操作
    • 8.6 区分vnode类型
    • 8.7 事件的处理
    • 8.8 事件冒泡与更新时机问题
    • 8.9 更新子节点
    • 8.10 文本节点和注释节点
    • 8.11 Fragment
  • 09-简单 Diff 算法

    • 9.1 减少 DOM 操作的性能开销
    • 9.2 DOM 复用与 key 的作用
    • 9.3 找到需要移动的元素
    • 9.4 如何移动元素
    • 9.5 添加新元素
    • 9.6 移除不存在的元素
  • 10-双端 Diff 算法

    • 10.1 双端比较的原理
    • 10.3 非理想状况的处理方式
    • 10.4 添加新元素
    • 10.5 移除不存在的元素
  • 11-快速 Diff 算法

    • 11.1 相同的前置元素和后置元素
    • 11.2 判断是否需要进行 DOM 移动操作
    • 11.3 如何移动元素
  • 12-组件的实现原理

    • 12.1 渲染组件
    • 12.2 组件状态与自更新
    • 12.3 组件实例与组件的生命周期
    • 12.4 props与组件的被动更新
    • 12.5 setup 函数的作用与实现
    • 12.6 组件事件与 emit 的实现
    • 12.7 插槽的工作原理与实现
    • 12.8 注册生命周期
  • 13-异步组件与函数式组件

    • 13.1 异步组件要解决的问题
    • 13.2.1 封装defineAsyncComponent函数
    • 13.2.2 超时与 Error 组件
    • 13.2.3 延迟与 Loading 组件
    • 13.2.4 重试机制
    • 13.3 函数式组件
  • 14-内建组件和模块

    • 14.1.1 组件的激活与失活
    • 14.1.2 include 和 exclude
    • 14.1.3 缓存管理
    • 14.2.1 Teleport 组件要解决的问题
    • 14.2.2 实现 Teleport 组件
    • 14.3.1 原生 DOM 的过渡
    • 14.3.2 实现 Transition 组件
  • 15-编译器核心技术概览

    • 15.1 模板 DSL 的编译器
    • 15.2 parser 的实现原理与状态机
    • 15.3 构造AST
    • 15.4 AST 的转换与插件化架构
    • 15.4.1 节点的访问
    • 15.4.2 转换上下文与节点操作
    • 15.4.3 进入与退出
    • 15.5 将模板 AST 转为 JavaScript AST
    • 15.6 代码生成
  • 16-解析器

    • 16.1 文本模式及其对解析器的影响
    • 16.2 递归下降算法构造模板 AST
    • 16.3 状态机的开启与停止
    • 16.4 解析标签节点
    • 16.5 解析属性
    • 16.6.1 解析文本
    • 16.6.2 解码命名字符引用
    • 16.6.3 解码数字字符引用
    • 16.7 解析插值与注释
  • 17-编译优化

    • 17.1.1 传统Diff算法问题
    • 17.1.2 Block 与 PatchFlags
    • 17.1.3 收集动态节点
    • 17.1.4 渲染器的运行时支持
    • 17.2.1 带有 v-if 指令的节点
    • 17.2.2 带有 v-for 指令的节点
    • 17.2.3 Fragment 的稳定性
    • 17.3 静态提升
    • 17.4 预字符串化
    • 17.5 缓存内联事件处理函数
    • 17.6 v-once
  • 18-同构渲染

    • 18.1 CSR、SSR 以及同构渲染
    • 18.2 将虚拟 DOM 渲染为 HTML 字符串
    • 18.3 将组件渲染为 HTML 字符串
    • 18.4 客户端激活的原理
    • 18.5.1 组件的生命周期
    • 18.5.2 使用跨平台的 API
    • 18.5.3 只在某一端引入模块
    • 18.5.4 避免交叉请求引起的状态污染
    • 18.5.5 ClientOnly 组件

16.1 文本模式及其对解析器的影响

文本模式是解析器工作时的特殊状态;同一种字符在不同模式下解析结果完全不同,这是后续所有分支判断的前提。

一、什么是文本模式

  • 文本模式(text mode)指的是解析器在工作时所进入的一些特殊状态,在不同状态下,解析器对文本的解析行为会有所不同;
  • 解析器的初始模式是 DATA 模式;
  • 模式本质上只决定两件事:字符 < 是否开启一个标签、字符 & 是否作为 HTML 实体被解码。

二、五种模式对照

模式进入时机遇 < 的行为是否解码 HTML 实体
DATA初始模式切换到标签开始状态(tag open state),可解析标签是(遇 & 切换到字符引用状态)
RCDATA解析 <title>、<textarea> 时进入 RCDATA less-than sign state,只识别自己的结束标签是
RAWTEXT解析 <style>、<xmp>、<iframe>、<noembed>、<noframes>、<noscript> 时同 RCDATA,不识别标签否(实体按普通字符处理)
CDATA遇到字符串 <![CDATA[ 时任何字符都当普通字符,直到 ]]>否
PLAINTEXT进入后永不退出全部当普通字符否(Vue 模板解析器用不到)

三、各模式的关键结论

DATA 模式

  • 遇 < → 切换到标签开始状态(tag open state),因此该模式下能解析标签元素;
  • 遇 & → 切换到字符引用状态(character reference state),也称 HTML 字符实体状态,因此该模式下能处理 HTML 实体。

RCDATA 模式

  • 遇 < 时不再进入 tag open state,而是进入 RCDATA less-than sign state;在该状态下若遇到字符 /,则直接进入 RCDATA end tag open state(自己的结束标签);
  • 因此 RCDATA 模式下解析器不能识别标签元素:<textarea> 内的 < 只是普通文本;
  • 但仍支持 HTML 实体,因为遇 & 依旧会切换到字符引用状态。

RAWTEXT 模式

  • 工作方式与 RCDATA 类似,唯一区别是不再支持 HTML 实体,实体字符被当作普通字符;
  • Vue.js 的模板 DSL 不允许出现 <script>,但模板解析器遇到 <script> 时同样会切换到 RAWTEXT;单文件组件的解析器也一样,会把 <script> 标签内的内容全部作为普通文本处理。

CDATA 模式

  • 在 RAWTEXT 的基础上更进一步:把任何字符都作为普通字符处理,直到遇到 CDATA 的结束标志为止。

PLAINTEXT 模式

  • 与 RAWTEXT 类似,但解析器一旦进入就不会再退出。

四、模式表

const TextModes = {
  DATA: 'DATA',       // 普通文本模式
  RCDATA: 'RCDATA',   // 受限的 CDATA 模式
  RAWTEXT: 'RAWTEXT', // 原始文本模式
  CDATA: 'CDATA'      // CDATA 模式
}

易错点:模式决定了「< 是否开启标签、& 是否解码实体」,所以 <textarea> 里可以随便写 <,而 <style> 里写 &lt; 不会被解码。

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最近更新: 2026/10/12 00:05
Contributors: liujw
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