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  • 01-权衡的艺术

    • 1.1 命令式与声明式
    • 1.2 性能与可维护性的权衡
    • 1.3 虚拟DOM的性能到底如何
    • 1.4 运行时和编译时
  • 02-框架设计的核心要素

    • 2.1 提升用户的开发体验
    • 2.2 控制框架代码的体积
    • 2.3 框架要做到良好的 Tree-Shaking
    • 2.4 框架应该输出怎样的构建产物
    • 2.5 特性开关
    • 2.6 错误处理
    • 2.7 良好的 TypeScript 类型支持
  • 03-Vue.js 3 的设计思路

    • 3.1 声明式地描述UI
    • 3.2 初识渲染器
    • 3.3 组件的本质
    • 3.4 模板的工作原理
    • 3.5 Vue.js 是各个模块组成的有机整体
  • 04-响应系统的作用与实现

    • 4.1 响应式数据与副作用函数
    • 4.2 响应式数据的基本实现
    • 4.3 设计一个完善的响应系统
    • 4.4 分支切换与 cleanup
    • 4.5 嵌套的effect与effect栈
    • 4.6 避免无限递归循环
    • 4.7 调度执行
    • 4.8 计算属性 computed 与 lazy
    • 4.9 watch 的实现原理
    • 4.10 立即执行的 watch 与回调执行时机
    • 4.11 过期的副作用
  • 05-非原始值的响应式方案

    • 5.1 理解 Proxy 和 Reflect
    • 5.2 JavaScript 对象及 Proxy 的工作原理
    • 5.3 如何代理 Object
    • 5.4 合理地触发响应
    • 5.5 浅响应与深响应
    • 5.6 只读和浅只读
    • 5.7 代理数组
    • 5.7.1 数组的索引与 length
    • 5.7.2 遍历数组
    • 5.7.3 数组的查找方法
    • 5.7.4 隐式修改数组长度的原型方法
    • 5.8 代理 Set 和 Map
    • 5.8.1 如何代理Set和Map
    • 5.8.2 建立响应联系
    • 5.8.3 避免污染原始数据
    • 5.8.4 处理forEach
    • 5.8.5 迭代器方法
    • 5.8.6 values与keys方法
  • 06-原始值的响应式方案

    • 6.1 引入 ref 的概念
    • 6.2 响应丢失问题
    • 6.3 自动脱ref
  • 07-渲染器的设计

    • 7.1 渲染器与响应系统的结合
    • 7.2 渲染器的基本概念
    • 7.3 自定义渲染器
  • 08-挂载与更新

    • 8.1 挂载子节点和元素的属性
    • 8.2 HTML Attributes 与 DOM Properties
    • 8.3 正确地设置元素属性
    • 8.4 class的处理
    • 8.5 卸载操作
    • 8.6 区分vnode类型
    • 8.7 事件的处理
    • 8.8 事件冒泡与更新时机问题
    • 8.9 更新子节点
    • 8.10 文本节点和注释节点
    • 8.11 Fragment
  • 09-简单 Diff 算法

    • 9.1 减少 DOM 操作的性能开销
    • 9.2 DOM 复用与 key 的作用
    • 9.3 找到需要移动的元素
    • 9.4 如何移动元素
    • 9.5 添加新元素
    • 9.6 移除不存在的元素
  • 10-双端 Diff 算法

    • 10.1 双端比较的原理
    • 10.3 非理想状况的处理方式
    • 10.4 添加新元素
    • 10.5 移除不存在的元素
  • 11-快速 Diff 算法

    • 11.1 相同的前置元素和后置元素
    • 11.2 判断是否需要进行 DOM 移动操作
    • 11.3 如何移动元素
  • 12-组件的实现原理

    • 12.1 渲染组件
    • 12.2 组件状态与自更新
    • 12.3 组件实例与组件的生命周期
    • 12.4 props与组件的被动更新
    • 12.5 setup 函数的作用与实现
    • 12.6 组件事件与 emit 的实现
    • 12.7 插槽的工作原理与实现
    • 12.8 注册生命周期
  • 13-异步组件与函数式组件

    • 13.1 异步组件要解决的问题
    • 13.2.1 封装defineAsyncComponent函数
    • 13.2.2 超时与 Error 组件
    • 13.2.3 延迟与 Loading 组件
    • 13.2.4 重试机制
    • 13.3 函数式组件
  • 14-内建组件和模块

    • 14.1.1 组件的激活与失活
    • 14.1.2 include 和 exclude
    • 14.1.3 缓存管理
    • 14.2.1 Teleport 组件要解决的问题
    • 14.2.2 实现 Teleport 组件
    • 14.3.1 原生 DOM 的过渡
    • 14.3.2 实现 Transition 组件
  • 15-编译器核心技术概览

    • 15.1 模板 DSL 的编译器
    • 15.2 parser 的实现原理与状态机
    • 15.3 构造AST
    • 15.4 AST 的转换与插件化架构
    • 15.4.1 节点的访问
    • 15.4.2 转换上下文与节点操作
    • 15.4.3 进入与退出
    • 15.5 将模板 AST 转为 JavaScript AST
    • 15.6 代码生成
  • 16-解析器

    • 16.1 文本模式及其对解析器的影响
    • 16.2 递归下降算法构造模板 AST
    • 16.3 状态机的开启与停止
    • 16.4 解析标签节点
    • 16.5 解析属性
    • 16.6.1 解析文本
    • 16.6.2 解码命名字符引用
    • 16.6.3 解码数字字符引用
    • 16.7 解析插值与注释
  • 17-编译优化

    • 17.1.1 传统Diff算法问题
    • 17.1.2 Block 与 PatchFlags
    • 17.1.3 收集动态节点
    • 17.1.4 渲染器的运行时支持
    • 17.2.1 带有 v-if 指令的节点
    • 17.2.2 带有 v-for 指令的节点
    • 17.2.3 Fragment 的稳定性
    • 17.3 静态提升
    • 17.4 预字符串化
    • 17.5 缓存内联事件处理函数
    • 17.6 v-once
  • 18-同构渲染

    • 18.1 CSR、SSR 以及同构渲染
    • 18.2 将虚拟 DOM 渲染为 HTML 字符串
    • 18.3 将组件渲染为 HTML 字符串
    • 18.4 客户端激活的原理
    • 18.5.1 组件的生命周期
    • 18.5.2 使用跨平台的 API
    • 18.5.3 只在某一端引入模块
    • 18.5.4 避免交叉请求引起的状态污染
    • 18.5.5 ClientOnly 组件

5.2 JavaScript 对象及 Proxy 的工作原理

一个操作能不能被代理,取决于它对应哪个内部方法;Proxy 是异质对象,它的内部方法由拦截器自定义。

一、常规对象与异质对象

按 ECMAScript 规范,JavaScript 中的对象分为两类,二者覆盖了所有对象:

  • 常规对象(ordinary object);
  • 异质对象(exotic object):任何不属于常规对象的对象。

一个对象是常规对象,必须同时满足以下三点:

  1. 部署 11 个必要的内部方法,且必须使用规范 10.1.x 节给出的定义;
  2. 内部方法 [[Call]] 使用规范 10.2.1 节的定义实现;
  3. 内部方法 [[Construct]] 使用规范 10.2.2 节的定义实现。

11 个必要的内部方法

内部方法作用返回值要求
[[GetPrototypeOf]]获取对象的原型对象或 null
[[SetPrototypeOf]]设置对象的原型布尔值
[[IsExtensible]]判断对象是否可扩展布尔值
[[PreventExtensions]]阻止对象扩展布尔值
[[GetOwnProperty]]获取对象的自身属性属性描述符对象或 undefined
[[DefineOwnProperty]]定义对象的自身属性布尔值
[[HasProperty]]判断对象是否包含某个属性布尔值
[[Get]]获取对象的属性值任意类型
[[Set]]设置对象的属性值布尔值
[[Delete]]删除对象的属性布尔值
[[OwnPropertyKeys]]获取对象的属性列表数组

一个对象能否作为函数调用,就是靠内部方法区分的:函数对象部署 [[Call]],普通对象不部署。

二、内部方法的多态性

与面向对象中的多态类似:不同类型的对象可能部署相同的内部方法,但逻辑不同。

例如普通对象与 Proxy 对象都部署 [[Get]],但行为不同:

  • Proxy 对象的 [[Get]] 没有使用规范 10.1.8 节的定义实现,因此 Proxy 是异质对象;
  • 若创建代理对象时没有指定对应的拦截函数(如没写 get()),代理对象的 [[Get]] 会调用原始对象的 [[Get]] 来取值 —— 这就是代理的透明性质。

关键理解:创建代理对象时指定的拦截函数,是用来自定义代理对象本身的内部方法和行为的,而不是去修改被代理对象的内部方法和行为。

[[Call]] 与 [[Construct]] 只有在被代理对象是函数 / 构造函数时才会部署,所以它们对应的拦截器(apply / construct)也只在代理函数时才有意义。

三、示例:拦截 delete 操作

删除属性对应内部方法 [[Delete]],其拦截器是 deleteProperty:

const obj = { foo: 1 }

const p = new Proxy(obj, {
  deleteProperty(target, key) {
    // deleteProperty 实现的是代理对象 p 的内部方法,
    // 要删除被代理对象上的属性,必须用 Reflect.deleteProperty
    return Reflect.deleteProperty(target, key)
  }
})

console.log(p.foo)   // 1
delete p.foo
console.log(p.foo)   // undefined
console.log(obj.foo) // undefined(原始对象上的属性同样被删除)

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  • 5.1 理解 Proxy 和 Reflect:Proxy 拦截基本操作、Reflect 完成默认行为
  • 5.3 如何代理 Object:由内部方法推出 get / has / ownKeys / deleteProperty 的代理方式
最近更新: 2026/10/12 00:05
Contributors: liujw
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