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  • 01-权衡的艺术

    • 1.1 命令式与声明式
    • 1.2 性能与可维护性的权衡
    • 1.3 虚拟DOM的性能到底如何
    • 1.4 运行时和编译时
  • 02-框架设计的核心要素

    • 2.1 提升用户的开发体验
    • 2.2 控制框架代码的体积
    • 2.3 框架要做到良好的 Tree-Shaking
    • 2.4 框架应该输出怎样的构建产物
    • 2.5 特性开关
    • 2.6 错误处理
    • 2.7 良好的 TypeScript 类型支持
  • 03-Vue.js 3 的设计思路

    • 3.1 声明式地描述UI
    • 3.2 初识渲染器
    • 3.3 组件的本质
    • 3.4 模板的工作原理
    • 3.5 Vue.js 是各个模块组成的有机整体
  • 04-响应系统的作用与实现

    • 4.1 响应式数据与副作用函数
    • 4.2 响应式数据的基本实现
    • 4.3 设计一个完善的响应系统
    • 4.4 分支切换与 cleanup
    • 4.5 嵌套的effect与effect栈
    • 4.6 避免无限递归循环
    • 4.7 调度执行
    • 4.8 计算属性 computed 与 lazy
    • 4.9 watch 的实现原理
    • 4.10 立即执行的 watch 与回调执行时机
    • 4.11 过期的副作用
  • 05-非原始值的响应式方案

    • 5.1 理解 Proxy 和 Reflect
    • 5.2 JavaScript 对象及 Proxy 的工作原理
    • 5.3 如何代理 Object
    • 5.4 合理地触发响应
    • 5.5 浅响应与深响应
    • 5.6 只读和浅只读
    • 5.7 代理数组
    • 5.7.1 数组的索引与 length
    • 5.7.2 遍历数组
    • 5.7.3 数组的查找方法
    • 5.7.4 隐式修改数组长度的原型方法
    • 5.8 代理 Set 和 Map
    • 5.8.1 如何代理Set和Map
    • 5.8.2 建立响应联系
    • 5.8.3 避免污染原始数据
    • 5.8.4 处理forEach
    • 5.8.5 迭代器方法
    • 5.8.6 values与keys方法
  • 06-原始值的响应式方案

    • 6.1 引入 ref 的概念
    • 6.2 响应丢失问题
    • 6.3 自动脱ref
  • 07-渲染器的设计

    • 7.1 渲染器与响应系统的结合
    • 7.2 渲染器的基本概念
    • 7.3 自定义渲染器
  • 08-挂载与更新

    • 8.1 挂载子节点和元素的属性
    • 8.2 HTML Attributes 与 DOM Properties
    • 8.3 正确地设置元素属性
    • 8.4 class的处理
    • 8.5 卸载操作
    • 8.6 区分vnode类型
    • 8.7 事件的处理
    • 8.8 事件冒泡与更新时机问题
    • 8.9 更新子节点
    • 8.10 文本节点和注释节点
    • 8.11 Fragment
  • 09-简单 Diff 算法

    • 9.1 减少 DOM 操作的性能开销
    • 9.2 DOM 复用与 key 的作用
    • 9.3 找到需要移动的元素
    • 9.4 如何移动元素
    • 9.5 添加新元素
    • 9.6 移除不存在的元素
  • 10-双端 Diff 算法

    • 10.1 双端比较的原理
    • 10.3 非理想状况的处理方式
    • 10.4 添加新元素
    • 10.5 移除不存在的元素
  • 11-快速 Diff 算法

    • 11.1 相同的前置元素和后置元素
    • 11.2 判断是否需要进行 DOM 移动操作
    • 11.3 如何移动元素
  • 12-组件的实现原理

    • 12.1 渲染组件
    • 12.2 组件状态与自更新
    • 12.3 组件实例与组件的生命周期
    • 12.4 props与组件的被动更新
    • 12.5 setup 函数的作用与实现
    • 12.6 组件事件与 emit 的实现
    • 12.7 插槽的工作原理与实现
    • 12.8 注册生命周期
  • 13-异步组件与函数式组件

    • 13.1 异步组件要解决的问题
    • 13.2.1 封装defineAsyncComponent函数
    • 13.2.2 超时与 Error 组件
    • 13.2.3 延迟与 Loading 组件
    • 13.2.4 重试机制
    • 13.3 函数式组件
  • 14-内建组件和模块

    • 14.1.1 组件的激活与失活
    • 14.1.2 include 和 exclude
    • 14.1.3 缓存管理
    • 14.2.1 Teleport 组件要解决的问题
    • 14.2.2 实现 Teleport 组件
    • 14.3.1 原生 DOM 的过渡
    • 14.3.2 实现 Transition 组件
  • 15-编译器核心技术概览

    • 15.1 模板 DSL 的编译器
    • 15.2 parser 的实现原理与状态机
    • 15.3 构造AST
    • 15.4 AST 的转换与插件化架构
    • 15.4.1 节点的访问
    • 15.4.2 转换上下文与节点操作
    • 15.4.3 进入与退出
    • 15.5 将模板 AST 转为 JavaScript AST
    • 15.6 代码生成
  • 16-解析器

    • 16.1 文本模式及其对解析器的影响
    • 16.2 递归下降算法构造模板 AST
    • 16.3 状态机的开启与停止
    • 16.4 解析标签节点
    • 16.5 解析属性
    • 16.6.1 解析文本
    • 16.6.2 解码命名字符引用
    • 16.6.3 解码数字字符引用
    • 16.7 解析插值与注释
  • 17-编译优化

    • 17.1.1 传统Diff算法问题
    • 17.1.2 Block 与 PatchFlags
    • 17.1.3 收集动态节点
    • 17.1.4 渲染器的运行时支持
    • 17.2.1 带有 v-if 指令的节点
    • 17.2.2 带有 v-for 指令的节点
    • 17.2.3 Fragment 的稳定性
    • 17.3 静态提升
    • 17.4 预字符串化
    • 17.5 缓存内联事件处理函数
    • 17.6 v-once
  • 18-同构渲染

    • 18.1 CSR、SSR 以及同构渲染
    • 18.2 将虚拟 DOM 渲染为 HTML 字符串
    • 18.3 将组件渲染为 HTML 字符串
    • 18.4 客户端激活的原理
    • 18.5.1 组件的生命周期
    • 18.5.2 使用跨平台的 API
    • 18.5.3 只在某一端引入模块
    • 18.5.4 避免交叉请求引起的状态污染
    • 18.5.5 ClientOnly 组件

16.2 递归下降算法构造模板 AST

解析器 parser 的骨架:用 parseChildren 这个状态机不断地消费模板字符串,靠递归下降把嵌套的标签解析成树形 AST。

一、parseChildren 是解析器的核心

  • parseChildren 函数会递归地调用自己来不断消费模板内容;
  • 它本质上也是一个状态机,该状态机有多少种状态,取决于子节点的类型数量。

模板中元素的子节点可能是:

子节点类型例子解析函数
标签节点<div>parseElement
注释节点<!-- comments -->parseComment
CDATA 节点<![CDATA[ xxx ]]>parseCDATA
文本插值节点{{ val }}parseInterpolation
普通文本节点textparseText

二、状态迁移过程

  • 当遇到字符 < 时,进入临时状态:
    • 下一个字符匹配 /a-z/i → 认为是标签节点,调用 parseElement;
    • 字符串以 <!-- 开头 → 认为是注释节点,调用 parseComment;
    • 字符串以 <![CDATA[ 开头 → 认为是 CDATA 节点,调用 parseCDATA;
    • 字符串以 / 开头 → 是结束标签(在 DATA 模式下出现即说明缺少对应的开始标签,见 16.3);
  • 字符串以 {{ 开头 → 认为是插值节点,调用 parseInterpolation;
  • 其他情况一律作为普通文本,调用 parseText。

三、模式对可解析节点的限制

  • 只有处于 DATA 模式或 RCDATA 模式时,解析器才支持插值节点;
  • 只有处于 DATA 模式时,解析器才支持标签节点、注释节点和 CDATA 节点;
  • 一旦切换到 DATA / RCDATA 之外的模式,一切字符都作为文本节点解析;
  • 即使在 DATA / RCDATA 模式下,如果无法匹配上面任何一种节点,也仍然作为文本节点解析。

四、递归下降的含义

  • 调用 parseElement 解析标签,会间接地调用 parseChildren,从而产生一个新的状态机;
  • 标签嵌套层次越深,新的状态机就随着 parseChildren 被递归调用而不断创建,这就是「递归下降」中递归二字的含义;
  • 上级 parseChildren 用于构造上级 AST 节点,被递归调用的下级 parseChildren 用于构造下级 AST 节点,最终构造出一棵树形结构的模板 AST;
  • 返回值是由子节点组成的数组:每次 while 循环解析一个或多个节点,压入 nodes 后作为返回值返回。

五、解析器骨架

function parse(str) {
  const context = {
    source: str,           // 模板内容,解析过程中不断被消费
    mode: TextModes.DATA   // 当前文本模式,初始为 DATA
  }
  // 第二个参数是由父代节点构成的节点栈,初始为空
  const nodes = parseChildren(context, [])

  return {
    type: 'Root',
    children: nodes
  }
}

function parseChildren(context, ancestors) {
  let nodes = []
  const { mode, source } = context

  while (!isEnd(context, ancestors)) {
    let node
    if (mode === TextModes.DATA || mode === TextModes.RCDATA) {
      if (mode === TextModes.DATA && source[0] === '<') {
        if (source[1] === '!') {
          if (source.startsWith('<!--')) {
            node = parseComment(context)
          } else if (source.startsWith('<![CDATA[')) {
            node = parseCDATA(context, ancestors)
          }
        } else if (source[1] === '/') {
          // 结束标签:缺少对应的开始标签,报错
        } else if (/[a-z]/i.test(source[1])) {
          node = parseElement(context, ancestors)
        }
      } else if (source.startsWith('{{')) {
        node = parseInterpolation(context)
      }
    }

    // 非 DATA / RCDATA 模式,或未匹配任何节点:按文本处理
    if (!node) {
      node = parseText(context)
    }

    nodes.push(node)
  }

  return nodes
}

易错点:parseChildren 一定要保证每轮循环都消费掉一部分内容,否则 while 会永远转下去。

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最近更新: 2026/10/12 00:05
Contributors: liujw
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