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  • 01-权衡的艺术

    • 1.1 命令式与声明式
    • 1.2 性能与可维护性的权衡
    • 1.3 虚拟DOM的性能到底如何
    • 1.4 运行时和编译时
  • 02-框架设计的核心要素

    • 2.1 提升用户的开发体验
    • 2.2 控制框架代码的体积
    • 2.3 框架要做到良好的 Tree-Shaking
    • 2.4 框架应该输出怎样的构建产物
    • 2.5 特性开关
    • 2.6 错误处理
    • 2.7 良好的 TypeScript 类型支持
  • 03-Vue.js 3 的设计思路

    • 3.1 声明式地描述UI
    • 3.2 初识渲染器
    • 3.3 组件的本质
    • 3.4 模板的工作原理
    • 3.5 Vue.js 是各个模块组成的有机整体
  • 04-响应系统的作用与实现

    • 4.1 响应式数据与副作用函数
    • 4.2 响应式数据的基本实现
    • 4.3 设计一个完善的响应系统
    • 4.4 分支切换与 cleanup
    • 4.5 嵌套的effect与effect栈
    • 4.6 避免无限递归循环
    • 4.7 调度执行
    • 4.8 计算属性 computed 与 lazy
    • 4.9 watch 的实现原理
    • 4.10 立即执行的 watch 与回调执行时机
    • 4.11 过期的副作用
  • 05-非原始值的响应式方案

    • 5.1 理解 Proxy 和 Reflect
    • 5.2 JavaScript 对象及 Proxy 的工作原理
    • 5.3 如何代理 Object
    • 5.4 合理地触发响应
    • 5.5 浅响应与深响应
    • 5.6 只读和浅只读
    • 5.7 代理数组
    • 5.7.1 数组的索引与 length
    • 5.7.2 遍历数组
    • 5.7.3 数组的查找方法
    • 5.7.4 隐式修改数组长度的原型方法
    • 5.8 代理 Set 和 Map
    • 5.8.1 如何代理Set和Map
    • 5.8.2 建立响应联系
    • 5.8.3 避免污染原始数据
    • 5.8.4 处理forEach
    • 5.8.5 迭代器方法
    • 5.8.6 values与keys方法
  • 06-原始值的响应式方案

    • 6.1 引入 ref 的概念
    • 6.2 响应丢失问题
    • 6.3 自动脱ref
  • 07-渲染器的设计

    • 7.1 渲染器与响应系统的结合
    • 7.2 渲染器的基本概念
    • 7.3 自定义渲染器
  • 08-挂载与更新

    • 8.1 挂载子节点和元素的属性
    • 8.2 HTML Attributes 与 DOM Properties
    • 8.3 正确地设置元素属性
    • 8.4 class的处理
    • 8.5 卸载操作
    • 8.6 区分vnode类型
    • 8.7 事件的处理
    • 8.8 事件冒泡与更新时机问题
    • 8.9 更新子节点
    • 8.10 文本节点和注释节点
    • 8.11 Fragment
  • 09-简单 Diff 算法

    • 9.1 减少 DOM 操作的性能开销
    • 9.2 DOM 复用与 key 的作用
    • 9.3 找到需要移动的元素
    • 9.4 如何移动元素
    • 9.5 添加新元素
    • 9.6 移除不存在的元素
  • 10-双端 Diff 算法

    • 10.1 双端比较的原理
    • 10.3 非理想状况的处理方式
    • 10.4 添加新元素
    • 10.5 移除不存在的元素
  • 11-快速 Diff 算法

    • 11.1 相同的前置元素和后置元素
    • 11.2 判断是否需要进行 DOM 移动操作
    • 11.3 如何移动元素
  • 12-组件的实现原理

    • 12.1 渲染组件
    • 12.2 组件状态与自更新
    • 12.3 组件实例与组件的生命周期
    • 12.4 props与组件的被动更新
    • 12.5 setup 函数的作用与实现
    • 12.6 组件事件与 emit 的实现
    • 12.7 插槽的工作原理与实现
    • 12.8 注册生命周期
  • 13-异步组件与函数式组件

    • 13.1 异步组件要解决的问题
    • 13.2.1 封装defineAsyncComponent函数
    • 13.2.2 超时与 Error 组件
    • 13.2.3 延迟与 Loading 组件
    • 13.2.4 重试机制
    • 13.3 函数式组件
  • 14-内建组件和模块

    • 14.1.1 组件的激活与失活
    • 14.1.2 include 和 exclude
    • 14.1.3 缓存管理
    • 14.2.1 Teleport 组件要解决的问题
    • 14.2.2 实现 Teleport 组件
    • 14.3.1 原生 DOM 的过渡
    • 14.3.2 实现 Transition 组件
  • 15-编译器核心技术概览

    • 15.1 模板 DSL 的编译器
    • 15.2 parser 的实现原理与状态机
    • 15.3 构造AST
    • 15.4 AST 的转换与插件化架构
    • 15.4.1 节点的访问
    • 15.4.2 转换上下文与节点操作
    • 15.4.3 进入与退出
    • 15.5 将模板 AST 转为 JavaScript AST
    • 15.6 代码生成
  • 16-解析器

    • 16.1 文本模式及其对解析器的影响
    • 16.2 递归下降算法构造模板 AST
    • 16.3 状态机的开启与停止
    • 16.4 解析标签节点
    • 16.5 解析属性
    • 16.6.1 解析文本
    • 16.6.2 解码命名字符引用
    • 16.6.3 解码数字字符引用
    • 16.7 解析插值与注释
  • 17-编译优化

    • 17.1.1 传统Diff算法问题
    • 17.1.2 Block 与 PatchFlags
    • 17.1.3 收集动态节点
    • 17.1.4 渲染器的运行时支持
    • 17.2.1 带有 v-if 指令的节点
    • 17.2.2 带有 v-for 指令的节点
    • 17.2.3 Fragment 的稳定性
    • 17.3 静态提升
    • 17.4 预字符串化
    • 17.5 缓存内联事件处理函数
    • 17.6 v-once
  • 18-同构渲染

    • 18.1 CSR、SSR 以及同构渲染
    • 18.2 将虚拟 DOM 渲染为 HTML 字符串
    • 18.3 将组件渲染为 HTML 字符串
    • 18.4 客户端激活的原理
    • 18.5.1 组件的生命周期
    • 18.5.2 使用跨平台的 API
    • 18.5.3 只在某一端引入模块
    • 18.5.4 避免交叉请求引起的状态污染
    • 18.5.5 ClientOnly 组件

5.4 合理地触发响应

触发响应要「合理」:值没变不该触发,NaN 不能被判成变了,原型链上的继承属性不能触发两次。

一、新值等于旧值时不应触发

在 set 拦截函数内先取出旧值 oldVal,只有新旧值不全等时才触发响应:

set(target, key, newVal, receiver) {
  const oldVal = target[key]           // 先获取旧值
  const type = Object.prototype.hasOwnProperty.call(target, key) ? 'SET' : 'ADD'
  const res = Reflect.set(target, key, newVal, receiver)
  if (oldVal !== newVal) {             // 值真的变了才触发
    trigger(target, key, type)
  }
  return res
}

二、NaN 的处理

NaN === NaN 恒为 false,若只判断 oldVal !== newVal,把 NaN 重新赋成 NaN 也会误触发。因此再加一个条件:不全等的同时,保证两者不都是 NaN。

// oldVal === oldVal 为 false 说明 oldVal 是 NaN;newVal 同理
if (oldVal !== newVal && (oldVal === oldVal || newVal === newVal)) {
  trigger(target, key, type)
}
旧值新值oldVal !== newVal附加条件是否触发
11false—否
12truetrue是
NaNNaNtruefalse否
NaN2truetrue是

三、继承属性导致的重复触发

复现

const obj = {}
const proto = { bar: 1 }
const child = reactive(obj)
const parent = reactive(proto)
Object.setPrototypeOf(child, parent) // parent 作为 child 的原型

effect(() => {
  console.log(child.bar)
})
child.bar = 2 // 副作用函数执行了两次

成因

  • 按 [[Get]] 的执行流程:对象自身没有该属性时会去获取原型并调用原型的 [[Get]]; child.bar 实际取的是 parent.bar,而 parent 也是响应式数据,于是副作用函数同时被 child.bar 与 parent.bar 收集。
  • 按 [[Set]] 的执行流程:设置的属性不存在于对象自身时,会取得原型并调用原型的 [[Set]]; 于是 child 与 parent 两个代理对象的 set 拦截函数都会执行,各触发一次响应 → 副作用函数执行两次。

解决:比较 receiver 与 target

拦截函数中的关键观察:

  • 最初设置的是 child.bar,所以无论走到哪一层,receiver 始终是 child,而变化的是 target;
  • 因此只有 receiver 就是 target 的代理对象时才触发更新,就能屏蔽由原型引起的更新。

为此给 reactive 增加一个 raw 属性,用于从代理对象取回原始数据:

function reactive(obj) {
  return new Proxy(obj, {
    get(target, key, receiver) {
      // 代理对象通过 raw 属性访问原始数据
      if (key === 'raw') return target
      track(target, key)
      return Reflect.get(target, key, receiver)
    },
    set(target, key, newVal, receiver) {
      const oldVal = target[key]
      const type = Object.prototype.hasOwnProperty.call(target, key) ? 'SET' : 'ADD'
      const res = Reflect.set(target, key, newVal, receiver)

      // target === receiver.raw 说明 receiver 就是 target 的代理对象
      if (target === receiver.raw) {
        if (oldVal !== newVal && (oldVal === oldVal || newVal === newVal)) {
          trigger(target, key, type)
        }
      }
      return res
    },
    has(target, key) {
      track(target, key)
      return Reflect.has(target, key)
    },
    ownKeys(target) {
      track(target, ITERATE_KEY)
      return Reflect.ownKeys(target)
    },
    deleteProperty(target, key) {
      const hadKey = Object.prototype.hasOwnProperty.call(target, key)
      const res = Reflect.deleteProperty(target, key)
      if (res && hadKey) trigger(target, key, 'DELETE')
      return res
    }
  })
}

reactive 只是对 Proxy 做了一层封装,raw 这种「特殊 key」的约定在后面的只读、浅响应中也会复用。

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最近更新: 2026/10/12 00:05
Contributors: liujw
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