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  • 01-权衡的艺术

    • 1.1 命令式与声明式
    • 1.2 性能与可维护性的权衡
    • 1.3 虚拟DOM的性能到底如何
    • 1.4 运行时和编译时
  • 02-框架设计的核心要素

    • 2.1 提升用户的开发体验
    • 2.2 控制框架代码的体积
    • 2.3 框架要做到良好的 Tree-Shaking
    • 2.4 框架应该输出怎样的构建产物
    • 2.5 特性开关
    • 2.6 错误处理
    • 2.7 良好的 TypeScript 类型支持
  • 03-Vue.js 3 的设计思路

    • 3.1 声明式地描述UI
    • 3.2 初识渲染器
    • 3.3 组件的本质
    • 3.4 模板的工作原理
    • 3.5 Vue.js 是各个模块组成的有机整体
  • 04-响应系统的作用与实现

    • 4.1 响应式数据与副作用函数
    • 4.2 响应式数据的基本实现
    • 4.3 设计一个完善的响应系统
    • 4.4 分支切换与 cleanup
    • 4.5 嵌套的effect与effect栈
    • 4.6 避免无限递归循环
    • 4.7 调度执行
    • 4.8 计算属性 computed 与 lazy
    • 4.9 watch 的实现原理
    • 4.10 立即执行的 watch 与回调执行时机
    • 4.11 过期的副作用
  • 05-非原始值的响应式方案

    • 5.1 理解 Proxy 和 Reflect
    • 5.2 JavaScript 对象及 Proxy 的工作原理
    • 5.3 如何代理 Object
    • 5.4 合理地触发响应
    • 5.5 浅响应与深响应
    • 5.6 只读和浅只读
    • 5.7 代理数组
    • 5.7.1 数组的索引与 length
    • 5.7.2 遍历数组
    • 5.7.3 数组的查找方法
    • 5.7.4 隐式修改数组长度的原型方法
    • 5.8 代理 Set 和 Map
    • 5.8.1 如何代理Set和Map
    • 5.8.2 建立响应联系
    • 5.8.3 避免污染原始数据
    • 5.8.4 处理forEach
    • 5.8.5 迭代器方法
    • 5.8.6 values与keys方法
  • 06-原始值的响应式方案

    • 6.1 引入 ref 的概念
    • 6.2 响应丢失问题
    • 6.3 自动脱ref
  • 07-渲染器的设计

    • 7.1 渲染器与响应系统的结合
    • 7.2 渲染器的基本概念
    • 7.3 自定义渲染器
  • 08-挂载与更新

    • 8.1 挂载子节点和元素的属性
    • 8.2 HTML Attributes 与 DOM Properties
    • 8.3 正确地设置元素属性
    • 8.4 class的处理
    • 8.5 卸载操作
    • 8.6 区分vnode类型
    • 8.7 事件的处理
    • 8.8 事件冒泡与更新时机问题
    • 8.9 更新子节点
    • 8.10 文本节点和注释节点
    • 8.11 Fragment
  • 09-简单 Diff 算法

    • 9.1 减少 DOM 操作的性能开销
    • 9.2 DOM 复用与 key 的作用
    • 9.3 找到需要移动的元素
    • 9.4 如何移动元素
    • 9.5 添加新元素
    • 9.6 移除不存在的元素
  • 10-双端 Diff 算法

    • 10.1 双端比较的原理
    • 10.3 非理想状况的处理方式
    • 10.4 添加新元素
    • 10.5 移除不存在的元素
  • 11-快速 Diff 算法

    • 11.1 相同的前置元素和后置元素
    • 11.2 判断是否需要进行 DOM 移动操作
    • 11.3 如何移动元素
  • 12-组件的实现原理

    • 12.1 渲染组件
    • 12.2 组件状态与自更新
    • 12.3 组件实例与组件的生命周期
    • 12.4 props与组件的被动更新
    • 12.5 setup 函数的作用与实现
    • 12.6 组件事件与 emit 的实现
    • 12.7 插槽的工作原理与实现
    • 12.8 注册生命周期
  • 13-异步组件与函数式组件

    • 13.1 异步组件要解决的问题
    • 13.2.1 封装defineAsyncComponent函数
    • 13.2.2 超时与 Error 组件
    • 13.2.3 延迟与 Loading 组件
    • 13.2.4 重试机制
    • 13.3 函数式组件
  • 14-内建组件和模块

    • 14.1.1 组件的激活与失活
    • 14.1.2 include 和 exclude
    • 14.1.3 缓存管理
    • 14.2.1 Teleport 组件要解决的问题
    • 14.2.2 实现 Teleport 组件
    • 14.3.1 原生 DOM 的过渡
    • 14.3.2 实现 Transition 组件
  • 15-编译器核心技术概览

    • 15.1 模板 DSL 的编译器
    • 15.2 parser 的实现原理与状态机
    • 15.3 构造AST
    • 15.4 AST 的转换与插件化架构
    • 15.4.1 节点的访问
    • 15.4.2 转换上下文与节点操作
    • 15.4.3 进入与退出
    • 15.5 将模板 AST 转为 JavaScript AST
    • 15.6 代码生成
  • 16-解析器

    • 16.1 文本模式及其对解析器的影响
    • 16.2 递归下降算法构造模板 AST
    • 16.3 状态机的开启与停止
    • 16.4 解析标签节点
    • 16.5 解析属性
    • 16.6.1 解析文本
    • 16.6.2 解码命名字符引用
    • 16.6.3 解码数字字符引用
    • 16.7 解析插值与注释
  • 17-编译优化

    • 17.1.1 传统Diff算法问题
    • 17.1.2 Block 与 PatchFlags
    • 17.1.3 收集动态节点
    • 17.1.4 渲染器的运行时支持
    • 17.2.1 带有 v-if 指令的节点
    • 17.2.2 带有 v-for 指令的节点
    • 17.2.3 Fragment 的稳定性
    • 17.3 静态提升
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    • 17.6 v-once
  • 18-同构渲染

    • 18.1 CSR、SSR 以及同构渲染
    • 18.2 将虚拟 DOM 渲染为 HTML 字符串
    • 18.3 将组件渲染为 HTML 字符串
    • 18.4 客户端激活的原理
    • 18.5.1 组件的生命周期
    • 18.5.2 使用跨平台的 API
    • 18.5.3 只在某一端引入模块
    • 18.5.4 避免交叉请求引起的状态污染
    • 18.5.5 ClientOnly 组件

13.2.3 延迟与 Loading 组件

网络好时异步组件瞬间加载完成,Loading 组件刚渲染完就被卸载会出现闪烁;解法是给它一个延迟展示时间,并在加载结束时无条件清掉延迟定时器。

一、为什么要延迟展示

  • 异步加载的组件受网络影响较大,加载过程可能很快,也可能很慢;
  • 展示 Loading 组件能提供更好的用户体验,但展示时机需要仔细考虑;
  • 网络状况良好时,Loading 组件刚完成渲染就立即进入卸载阶段 → 出现闪烁;
  • 所以给 Loading 组件设置一个延迟时间,例如「超过 200ms 没有完成加载,才展示 Loading 组件」。

二、实现思路

思路与「超时时长 + Error 组件」类似,关键点有四个:

关键点做法
标记是否正在加载新增变量 loading
延迟展示配置了 delay 就开一个延迟定时器,到点后把 loading.value 置为 true
清理定时器无论加载成功与否都要清掉延迟定时器
渲染正在加载且用户指定了 Loading 组件时,渲染该组件

漏掉「无论成功与否都要清理」这一步,就会出现组件已经加载成功,界面上却还挂着 Loading 的问题。

// 一个标志,代表是否正在加载
const loading = ref(false)
let loadingTimer = null
if (options.delay) {
  loadingTimer = setTimeout(() => {
    loading.value = true
  }, options.delay)
} else {
  // 没有配置 delay,则直接标记为加载中
  loading.value = true
}

加载结束后统一收尾,用 finally 保证成功、失败两种情况都执行:

loader()
  .then(c => {
    InnerComp = c.default
    loaded.value = true
  })
  .catch(err => (error.value = err))
  .finally(() => {
    // 加载完毕后,无论成功与否都要清除延迟定时器
    loading.value = false
    clearTimeout(loadingTimer)
  })

三、渲染优先级

渲染函数按顺序判断,命中即返回:

条件渲染内容
loaded.value被加载的组件
error.value && options.errorComponentError 组件,并把 error 作为 props 传入
loading.value && options.loadingComponentLoading 组件
其余情况占位内容
return () => {
  if (loaded.value) {
    return { type: InnerComp }
  } else if (error.value && options.errorComponent) {
    return { type: options.errorComponent, props: { error: error.value } }
  } else if (loading.value && options.loadingComponent) {
    // 正在加载且用户指定了 Loading 组件
    return { type: options.loadingComponent }
  } else {
    return placeholder
  }
}

四、卸载 Loading 组件的本质

加载成功后要卸载 Loading 组件、渲染真正的组件,理解这一点需要回到渲染器:

  • 组件的卸载,本质上是要卸载组件所渲染的内容,即 subTree;
  • 通过组件实例的 vnode.component 属性拿到组件实例,再递归调用 unmount(vnode.component.subTree)。
function unmount(vnode) {
  // Fragment 需要卸载其 children
  if (vnode.type === Fragment) {
    vnode.children.forEach(c => unmount(c))
    return
  }

  // vnode.type 是对象,说明描述的是组件
  if (typeof vnode.type === 'object') {
    // 调用组件实例的 unmounted 钩子
    vnode.component.unmounted.forEach(hook => hook())
    // 卸载组件:真正要卸载的是它渲染出的 subTree
    unmount(vnode.component.subTree)
    return
  }

  const parent = vnode.el.parentNode
  if (parent) parent.removeChild(vnode.el)
}

包装组件的渲染函数在 Loading 组件与异步组件之间切换 type,patch 发现 type 不同 → 走「卸载旧的、挂载新的」,于是 Loading 组件的 subTree 就被这一步自动卸掉了。

五、完整实现

function defineAsyncComponent(options) {
  if (typeof options === 'function') {
    options = { loader: options }
  }
  const { loader } = options

  let InnerComp = null

  return {
    name: 'AsyncComponentWrapper',
    setup() {
      const loaded = ref(false)
      const error = ref(null)

      // 延迟展示 Loading 组件
      const loading = ref(false)
      let loadingTimer = null
      if (options.delay) {
        loadingTimer = setTimeout(() => {
          loading.value = true
        }, options.delay)
      } else {
        loading.value = true
      }

      loader()
        .then(c => {
          InnerComp = c.default
          loaded.value = true
        })
        .catch(err => (error.value = err))
        .finally(() => {
          loading.value = false
          clearTimeout(loadingTimer)
        })

      let timer = null
      if (options.timeout) {
        timer = setTimeout(() => {
          error.value = new Error(`Async component timed out after ${options.timeout}ms.`)
        }, options.timeout)
      }
      onUnmounted(() => clearTimeout(timer))

      const placeholder = { type: Text, children: '' }

      return () => {
        if (loaded.value) {
          return { type: InnerComp }
        } else if (error.value && options.errorComponent) {
          return { type: options.errorComponent, props: { error: error.value } }
        } else if (loading.value && options.loadingComponent) {
          return { type: options.loadingComponent }
        } else {
          return placeholder
        }
      }
    }
  }
}

使用示例(1s 后才显示 Loading,2s 后判定超时):

const CompVNode = {
  type: defineAsyncComponent({
    loader: () =>
      new Promise(resolve => {
        setTimeout(() => resolve(import('../CompA.mjs')), 3000)
      }),
    timeout: 2000,
    errorComponent: MyErrorComp,
    delay: 1000, // 延迟 1000ms 展示 Loading 组件
    loadingComponent: {
      setup() {
        return () => {
          return { type: 'h5', children: 'Loading...' }
        }
      }
    }
  })
}

六、易错点

delay 定时器必须在 finally 里清理,否则「加载已完成」与「延迟到时置 loading = true」会打架,界面残留 Loading。

未配置 delay 时要把 loading.value 直接置为 true,否则默认 false 会让 Loading 组件永远不显示。

Loading 组件同样是组件(示例里用 setup() 返回渲染函数),它被卸载时卸载的是自己的 subTree,所以 Loading 组件内部可以随意写结构。

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最近更新: 2026/10/12 00:05
Contributors: liujw
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