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  • 01-权衡的艺术

    • 1.1 命令式与声明式
    • 1.2 性能与可维护性的权衡
    • 1.3 虚拟DOM的性能到底如何
    • 1.4 运行时和编译时
  • 02-框架设计的核心要素

    • 2.1 提升用户的开发体验
    • 2.2 控制框架代码的体积
    • 2.3 框架要做到良好的 Tree-Shaking
    • 2.4 框架应该输出怎样的构建产物
    • 2.5 特性开关
    • 2.6 错误处理
    • 2.7 良好的 TypeScript 类型支持
  • 03-Vue.js 3 的设计思路

    • 3.1 声明式地描述UI
    • 3.2 初识渲染器
    • 3.3 组件的本质
    • 3.4 模板的工作原理
    • 3.5 Vue.js 是各个模块组成的有机整体
  • 04-响应系统的作用与实现

    • 4.1 响应式数据与副作用函数
    • 4.2 响应式数据的基本实现
    • 4.3 设计一个完善的响应系统
    • 4.4 分支切换与 cleanup
    • 4.5 嵌套的effect与effect栈
    • 4.6 避免无限递归循环
    • 4.7 调度执行
    • 4.8 计算属性 computed 与 lazy
    • 4.9 watch 的实现原理
    • 4.10 立即执行的 watch 与回调执行时机
    • 4.11 过期的副作用
  • 05-非原始值的响应式方案

    • 5.1 理解 Proxy 和 Reflect
    • 5.2 JavaScript 对象及 Proxy 的工作原理
    • 5.3 如何代理 Object
    • 5.4 合理地触发响应
    • 5.5 浅响应与深响应
    • 5.6 只读和浅只读
    • 5.7 代理数组
    • 5.7.1 数组的索引与 length
    • 5.7.2 遍历数组
    • 5.7.3 数组的查找方法
    • 5.7.4 隐式修改数组长度的原型方法
    • 5.8 代理 Set 和 Map
    • 5.8.1 如何代理Set和Map
    • 5.8.2 建立响应联系
    • 5.8.3 避免污染原始数据
    • 5.8.4 处理forEach
    • 5.8.5 迭代器方法
    • 5.8.6 values与keys方法
  • 06-原始值的响应式方案

    • 6.1 引入 ref 的概念
    • 6.2 响应丢失问题
    • 6.3 自动脱ref
  • 07-渲染器的设计

    • 7.1 渲染器与响应系统的结合
    • 7.2 渲染器的基本概念
    • 7.3 自定义渲染器
  • 08-挂载与更新

    • 8.1 挂载子节点和元素的属性
    • 8.2 HTML Attributes 与 DOM Properties
    • 8.3 正确地设置元素属性
    • 8.4 class的处理
    • 8.5 卸载操作
    • 8.6 区分vnode类型
    • 8.7 事件的处理
    • 8.8 事件冒泡与更新时机问题
    • 8.9 更新子节点
    • 8.10 文本节点和注释节点
    • 8.11 Fragment
  • 09-简单 Diff 算法

    • 9.1 减少 DOM 操作的性能开销
    • 9.2 DOM 复用与 key 的作用
    • 9.3 找到需要移动的元素
    • 9.4 如何移动元素
    • 9.5 添加新元素
    • 9.6 移除不存在的元素
  • 10-双端 Diff 算法

    • 10.1 双端比较的原理
    • 10.3 非理想状况的处理方式
    • 10.4 添加新元素
    • 10.5 移除不存在的元素
  • 11-快速 Diff 算法

    • 11.1 相同的前置元素和后置元素
    • 11.2 判断是否需要进行 DOM 移动操作
    • 11.3 如何移动元素
  • 12-组件的实现原理

    • 12.1 渲染组件
    • 12.2 组件状态与自更新
    • 12.3 组件实例与组件的生命周期
    • 12.4 props与组件的被动更新
    • 12.5 setup 函数的作用与实现
    • 12.6 组件事件与 emit 的实现
    • 12.7 插槽的工作原理与实现
    • 12.8 注册生命周期
  • 13-异步组件与函数式组件

    • 13.1 异步组件要解决的问题
    • 13.2.1 封装defineAsyncComponent函数
    • 13.2.2 超时与 Error 组件
    • 13.2.3 延迟与 Loading 组件
    • 13.2.4 重试机制
    • 13.3 函数式组件
  • 14-内建组件和模块

    • 14.1.1 组件的激活与失活
    • 14.1.2 include 和 exclude
    • 14.1.3 缓存管理
    • 14.2.1 Teleport 组件要解决的问题
    • 14.2.2 实现 Teleport 组件
    • 14.3.1 原生 DOM 的过渡
    • 14.3.2 实现 Transition 组件
  • 15-编译器核心技术概览

    • 15.1 模板 DSL 的编译器
    • 15.2 parser 的实现原理与状态机
    • 15.3 构造AST
    • 15.4 AST 的转换与插件化架构
    • 15.4.1 节点的访问
    • 15.4.2 转换上下文与节点操作
    • 15.4.3 进入与退出
    • 15.5 将模板 AST 转为 JavaScript AST
    • 15.6 代码生成
  • 16-解析器

    • 16.1 文本模式及其对解析器的影响
    • 16.2 递归下降算法构造模板 AST
    • 16.3 状态机的开启与停止
    • 16.4 解析标签节点
    • 16.5 解析属性
    • 16.6.1 解析文本
    • 16.6.2 解码命名字符引用
    • 16.6.3 解码数字字符引用
    • 16.7 解析插值与注释
  • 17-编译优化

    • 17.1.1 传统Diff算法问题
    • 17.1.2 Block 与 PatchFlags
    • 17.1.3 收集动态节点
    • 17.1.4 渲染器的运行时支持
    • 17.2.1 带有 v-if 指令的节点
    • 17.2.2 带有 v-for 指令的节点
    • 17.2.3 Fragment 的稳定性
    • 17.3 静态提升
    • 17.4 预字符串化
    • 17.5 缓存内联事件处理函数
    • 17.6 v-once
  • 18-同构渲染

    • 18.1 CSR、SSR 以及同构渲染
    • 18.2 将虚拟 DOM 渲染为 HTML 字符串
    • 18.3 将组件渲染为 HTML 字符串
    • 18.4 客户端激活的原理
    • 18.5.1 组件的生命周期
    • 18.5.2 使用跨平台的 API
    • 18.5.3 只在某一端引入模块
    • 18.5.4 避免交叉请求引起的状态污染
    • 18.5.5 ClientOnly 组件

15.2 parser 的实现原理与状态机

parser 逐个字符扫描模板,靠一个有限状态自动机把整串字符切割成一个个 Token。

一、模板编译器的三个部件

部件职责
解析器 parser把模板字符串解析为模板 AST
转换器 transformer把模板 AST 转换为 JavaScript AST
生成器 generator根据 JavaScript AST 生成渲染函数代码

parser 的入参是字符串模板:它逐个读取字符,按一定规则把整个字符串切割成一个个 Token。

二、为什么需要状态机

  • 有限状态:状态的数量是有限的(初始、标签开始、标签名称、文本、结束标签、结束标签名称……)。
  • 自动机:随着字符的输入,解析器会自动地在不同状态间迁移。
  • 运行方式:从初始状态开始,看一个字符 → 判断要不要迁移状态、要不要产出 Token → 消费该字符,继续读下一个字符,直到字符串被消费尽。

WHATWG 发布的浏览器解析 HTML 规范已经定义了非常详细的状态迁移过程,例如:

当前状态读到的字符迁移到
Data State(初始状态)<tag open state(标签开始状态)
tag open state字母tag name state(标签名称状态)
tag name state>Data State(并产出一个开始标签 Token)
Data State字母Data State(把字符累积进缓冲区)
tag open state/结束标签开始状态

Vue.js 的模板是类 HTML 的实现,尽量按规范来做不会有什么坏处。 正则表达式的本质就是有限自动机:编写正则表达式其实就是在编写有限自动机。

三、状态定义与辅助函数

// 状态机的状态
const State = {
  initial: 1,    // 初始状态
  tagOpen: 2,    // 标签开始状态
  tagName: 3,    // 标签名称状态
  text: 4,       // 文本状态
  tagEnd: 5,     // 结束标签状态
  tagEndName: 6  // 结束标签名称状态
}

// 判断是否是字母
function isAlpha(char) {
  return (char >= 'a' && char <= 'z') || (char >= 'A' && char <= 'Z')
}

四、tokenize 的实现

// 接收模板字符串,返回 Token 列表
function tokenize(str) {
  let currentState = State.initial  // 当前状态
  const chars = []                  // 用于缓存字符
  const tokens = []                 // 产出的 Token

  // 只要字符串没被消费尽,自动机就一直运行
  while (str) {
    const char = str[0]             // 只查看,不消费

    switch (currentState) {
      // ── 初始状态 ──
      case State.initial:
        if (char === '<') {
          currentState = State.tagOpen
          str = str.slice(1)        // 消费字符 <
        } else if (isAlpha(char)) {
          currentState = State.text
          chars.push(char)
          str = str.slice(1)
        }
        break

      // ── 标签开始状态 ──
      case State.tagOpen:
        if (isAlpha(char)) {
          currentState = State.tagName
          chars.push(char)
          str = str.slice(1)
        } else if (char === '/') {
          currentState = State.tagEnd
          str = str.slice(1)
        }
        break

      // ── 标签名称状态 ──
      case State.tagName:
        if (isAlpha(char)) {
          chars.push(char)          // 状态不变,只累积字符
          str = str.slice(1)
        } else if (char === '>') {
          currentState = State.initial
          tokens.push({ type: 'tag', name: chars.join('') }) // 产出开始标签 Token
          chars.length = 0          // 清空缓存
          str = str.slice(1)
        }
        break

      // ── 文本状态 ──
      case State.text:
        if (isAlpha(char)) {
          chars.push(char)
          str = str.slice(1)
        } else if (char === '<') {
          currentState = State.tagOpen
          tokens.push({ type: 'text', content: chars.join('') }) // 产出文本 Token
          chars.length = 0
          str = str.slice(1)
        }
        break

      // ── 结束标签状态 ──
      case State.tagEnd:
        if (isAlpha(char)) {
          currentState = State.tagEndName
          chars.push(char)
          str = str.slice(1)
        }
        break

      // ── 结束标签名称状态 ──
      case State.tagEndName:
        if (isAlpha(char)) {
          chars.push(char)
          str = str.slice(1)
        } else if (char === '>') {
          currentState = State.initial
          tokens.push({ type: 'tagEnd', name: chars.join('') }) // 产出结束标签 Token
          chars.length = 0
          str = str.slice(1)
        }
        break
    }
  }

  return tokens
}

五、Token 只有三种

type产出时机字段
tag标签名称读完遇到 >name
tagEnd结束标签名称读完遇到 >name
text文本状态下遇到 <content
tokenize('<div>hel<p>vue</p>lo</div>')
// [
//   { type: 'tag', name: 'div' },
//   { type: 'text', content: 'hel' },
//   { type: 'tag', name: 'p' },
//   { type: 'text', content: 'vue' },
//   { type: 'tagEnd', name: 'p' },
//   { type: 'text', content: 'lo' },
//   { type: 'tagEnd', name: 'div' }
// ]

易错点:str[0] 只是查看,是否消费该字符由各分支决定;缓存字符必须 chars.join('') 取出后立即 chars.length = 0 清空,否则下一个 Token 会带上上一段残留字符。

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最近更新: 2026/10/12 00:05
Contributors: liujw
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