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  • 01-权衡的艺术

    • 1.1 命令式与声明式
    • 1.2 性能与可维护性的权衡
    • 1.3 虚拟DOM的性能到底如何
    • 1.4 运行时和编译时
  • 02-框架设计的核心要素

    • 2.1 提升用户的开发体验
    • 2.2 控制框架代码的体积
    • 2.3 框架要做到良好的 Tree-Shaking
    • 2.4 框架应该输出怎样的构建产物
    • 2.5 特性开关
    • 2.6 错误处理
    • 2.7 良好的 TypeScript 类型支持
  • 03-Vue.js 3 的设计思路

    • 3.1 声明式地描述UI
    • 3.2 初识渲染器
    • 3.3 组件的本质
    • 3.4 模板的工作原理
    • 3.5 Vue.js 是各个模块组成的有机整体
  • 04-响应系统的作用与实现

    • 4.1 响应式数据与副作用函数
    • 4.2 响应式数据的基本实现
    • 4.3 设计一个完善的响应系统
    • 4.4 分支切换与 cleanup
    • 4.5 嵌套的effect与effect栈
    • 4.6 避免无限递归循环
    • 4.7 调度执行
    • 4.8 计算属性 computed 与 lazy
    • 4.9 watch 的实现原理
    • 4.10 立即执行的 watch 与回调执行时机
    • 4.11 过期的副作用
  • 05-非原始值的响应式方案

    • 5.1 理解 Proxy 和 Reflect
    • 5.2 JavaScript 对象及 Proxy 的工作原理
    • 5.3 如何代理 Object
    • 5.4 合理地触发响应
    • 5.5 浅响应与深响应
    • 5.6 只读和浅只读
    • 5.7 代理数组
    • 5.7.1 数组的索引与 length
    • 5.7.2 遍历数组
    • 5.7.3 数组的查找方法
    • 5.7.4 隐式修改数组长度的原型方法
    • 5.8 代理 Set 和 Map
    • 5.8.1 如何代理Set和Map
    • 5.8.2 建立响应联系
    • 5.8.3 避免污染原始数据
    • 5.8.4 处理forEach
    • 5.8.5 迭代器方法
    • 5.8.6 values与keys方法
  • 06-原始值的响应式方案

    • 6.1 引入 ref 的概念
    • 6.2 响应丢失问题
    • 6.3 自动脱ref
  • 07-渲染器的设计

    • 7.1 渲染器与响应系统的结合
    • 7.2 渲染器的基本概念
    • 7.3 自定义渲染器
  • 08-挂载与更新

    • 8.1 挂载子节点和元素的属性
    • 8.2 HTML Attributes 与 DOM Properties
    • 8.3 正确地设置元素属性
    • 8.4 class的处理
    • 8.5 卸载操作
    • 8.6 区分vnode类型
    • 8.7 事件的处理
    • 8.8 事件冒泡与更新时机问题
    • 8.9 更新子节点
    • 8.10 文本节点和注释节点
    • 8.11 Fragment
  • 09-简单 Diff 算法

    • 9.1 减少 DOM 操作的性能开销
    • 9.2 DOM 复用与 key 的作用
    • 9.3 找到需要移动的元素
    • 9.4 如何移动元素
    • 9.5 添加新元素
    • 9.6 移除不存在的元素
  • 10-双端 Diff 算法

    • 10.1 双端比较的原理
    • 10.3 非理想状况的处理方式
    • 10.4 添加新元素
    • 10.5 移除不存在的元素
  • 11-快速 Diff 算法

    • 11.1 相同的前置元素和后置元素
    • 11.2 判断是否需要进行 DOM 移动操作
    • 11.3 如何移动元素
  • 12-组件的实现原理

    • 12.1 渲染组件
    • 12.2 组件状态与自更新
    • 12.3 组件实例与组件的生命周期
    • 12.4 props与组件的被动更新
    • 12.5 setup 函数的作用与实现
    • 12.6 组件事件与 emit 的实现
    • 12.7 插槽的工作原理与实现
    • 12.8 注册生命周期
  • 13-异步组件与函数式组件

    • 13.1 异步组件要解决的问题
    • 13.2.1 封装defineAsyncComponent函数
    • 13.2.2 超时与 Error 组件
    • 13.2.3 延迟与 Loading 组件
    • 13.2.4 重试机制
    • 13.3 函数式组件
  • 14-内建组件和模块

    • 14.1.1 组件的激活与失活
    • 14.1.2 include 和 exclude
    • 14.1.3 缓存管理
    • 14.2.1 Teleport 组件要解决的问题
    • 14.2.2 实现 Teleport 组件
    • 14.3.1 原生 DOM 的过渡
    • 14.3.2 实现 Transition 组件
  • 15-编译器核心技术概览

    • 15.1 模板 DSL 的编译器
    • 15.2 parser 的实现原理与状态机
    • 15.3 构造AST
    • 15.4 AST 的转换与插件化架构
    • 15.4.1 节点的访问
    • 15.4.2 转换上下文与节点操作
    • 15.4.3 进入与退出
    • 15.5 将模板 AST 转为 JavaScript AST
    • 15.6 代码生成
  • 16-解析器

    • 16.1 文本模式及其对解析器的影响
    • 16.2 递归下降算法构造模板 AST
    • 16.3 状态机的开启与停止
    • 16.4 解析标签节点
    • 16.5 解析属性
    • 16.6.1 解析文本
    • 16.6.2 解码命名字符引用
    • 16.6.3 解码数字字符引用
    • 16.7 解析插值与注释
  • 17-编译优化

    • 17.1.1 传统Diff算法问题
    • 17.1.2 Block 与 PatchFlags
    • 17.1.3 收集动态节点
    • 17.1.4 渲染器的运行时支持
    • 17.2.1 带有 v-if 指令的节点
    • 17.2.2 带有 v-for 指令的节点
    • 17.2.3 Fragment 的稳定性
    • 17.3 静态提升
    • 17.4 预字符串化
    • 17.5 缓存内联事件处理函数
    • 17.6 v-once
  • 18-同构渲染

    • 18.1 CSR、SSR 以及同构渲染
    • 18.2 将虚拟 DOM 渲染为 HTML 字符串
    • 18.3 将组件渲染为 HTML 字符串
    • 18.4 客户端激活的原理
    • 18.5.1 组件的生命周期
    • 18.5.2 使用跨平台的 API
    • 18.5.3 只在某一端引入模块
    • 18.5.4 避免交叉请求引起的状态污染
    • 18.5.5 ClientOnly 组件

5.3 如何代理 Object

对象的「读取」远不止 obj.foo:in、for...in 都是读取,删除则属于另一类操作,它们各自对应一个 Proxy 拦截器。

一、都有哪些操作需要代理

对普通对象的「读取」概念很宽泛,常见形式与对应拦截器:

操作示例拦截器需要的 Reflect 方法
访问属性obj.foogetReflect.get
判断属性是否存在key in objhasReflect.has
遍历对象for (const key in obj) {}ownKeysReflect.ownKeys
删除属性delete obj.foodeletePropertyReflect.deleteProperty
写属性obj.foo = 2setReflect.set

二、get:访问属性

const p = new Proxy(obj, {
  get(target, key, receiver) {
    track(target, key)                       // 建立联系
    return Reflect.get(target, key, receiver) // 返回属性值,receiver 保证 this 正确
  }
})

三、has:拦截 in 操作符

in 操作符的运行时逻辑最终会调用对象的内部方法 [[HasProperty]],它对应的拦截函数就是 has:

const p = new Proxy(obj, {
  has(target, key) {
    track(target, key)
    return Reflect.has(target, key)
  }
})

effect(() => {
  console.log('foo in p', 'foo' in p)
})

四、ownKeys:拦截 for...in

for...in 循环内部会调用抽象方法 EnumerateObjectProperties(obj),其关键点是使用 Reflect.ownKeys(obj) 获取对象自身拥有的键 —— 因此可以用 ownKeys 拦截器拦截。

const ITERATE_KEY = Symbol() // 新增

const p = new Proxy(obj, {
  ownKeys(target) {
    // 将副作用函数与 ITERATE_KEY 关联
    track(target, ITERATE_KEY)
    return Reflect.ownKeys(target)
  }
})

为什么用 ITERATE_KEY:ownKeys 拦截函数只能拿到目标对象 target,无法像 get/set 那样拿到具体的 key;遍历操作不与任何具体的键绑定,所以必须构造唯一的 Symbol 作为标识。

问题:新增属性不会触发 for...in 的副作用函数

for...in 循环建立的是与 ITERATE_KEY 的联系,而 p.bar = 2 触发的是与 'bar' 相关联的副作用函数,两者无关,因此不会重新执行。

解决思路:在 set 中区分「添加新属性」与「修改已有属性」,新增时同时触发 ITERATE_KEY 关联的副作用函数。

set(target, key, newVal, receiver) {
  // 属性不存在 → 添加新属性(ADD),否则是设置已有属性(SET)
  const type = Object.prototype.hasOwnProperty.call(target, key) ? 'SET' : 'ADD'
  const res = Reflect.set(target, key, newVal, receiver)
  trigger(target, key, type)
  return res
}

对应的 trigger:

function trigger(target, key, type) {
  const depsMap = bucket.get(target)
  if (!depsMap) return
  const effects = depsMap.get(key)
  const effectsToRun = new Set()
  effects && effects.forEach(effectFn => {
    if (effectFn !== activeEffect) effectsToRun.add(effectFn)
  })

  // 只有 ADD / DELETE 会影响 for...in 的循环结果,需要额外触发 ITERATE_KEY 的依赖
  if (type === 'ADD' || type === 'DELETE') {
    const iterateEffects = depsMap.get(ITERATE_KEY)
    iterateEffects && iterateEffects.forEach(effectFn => {
      if (effectFn !== activeEffect) effectsToRun.add(effectFn)
    })
  }

  effectsToRun.forEach(effectFn => {
    if (effectFn.options.scheduler) effectFn.options.scheduler(effectFn)
    else effectFn()
  })
}

修改属性值不会改变 for...in 的循环次数,所以 SET 类型不需要触发 ITERATE_KEY 的副作用函数,否则是多余的性能开销。

五、deleteProperty:拦截删除操作

delete 操作符依赖内部方法 [[Delete]],对应拦截函数 deleteProperty:

deleteProperty(target, key) {
  // 检查被操作的属性是否是对象自己的属性
  const hadKey = Object.prototype.hasOwnProperty.call(target, key)
  const res = Reflect.deleteProperty(target, key)
  // 只有当属性存在且删除成功时才触发更新
  if (res && hadKey) {
    trigger(target, key, 'DELETE')
  }
  return res
}

删除会使对象的键变少、影响 for...in 的循环次数,因此 'DELETE' 与 'ADD' 一样要触发 ITERATE_KEY 关联的副作用函数。

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  • 5.2 JavaScript 对象及 Proxy 的工作原理:拦截器与内部方法的对应关系,是本节所有结论的依据
  • 5.4 合理地触发响应:值没有真正变化时不应该触发响应
最近更新: 2026/10/12 00:05
Contributors: liujw
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