Jw
首页
技术
英语
首页
技术
英语
  • 01-权衡的艺术

    • 1.1 命令式与声明式
    • 1.2 性能与可维护性的权衡
    • 1.3 虚拟DOM的性能到底如何
    • 1.4 运行时和编译时
  • 02-框架设计的核心要素

    • 2.1 提升用户的开发体验
    • 2.2 控制框架代码的体积
    • 2.3 框架要做到良好的 Tree-Shaking
    • 2.4 框架应该输出怎样的构建产物
    • 2.5 特性开关
    • 2.6 错误处理
    • 2.7 良好的 TypeScript 类型支持
  • 03-Vue.js 3 的设计思路

    • 3.1 声明式地描述UI
    • 3.2 初识渲染器
    • 3.3 组件的本质
    • 3.4 模板的工作原理
    • 3.5 Vue.js 是各个模块组成的有机整体
  • 04-响应系统的作用与实现

    • 4.1 响应式数据与副作用函数
    • 4.2 响应式数据的基本实现
    • 4.3 设计一个完善的响应系统
    • 4.4 分支切换与 cleanup
    • 4.5 嵌套的effect与effect栈
    • 4.6 避免无限递归循环
    • 4.7 调度执行
    • 4.8 计算属性 computed 与 lazy
    • 4.9 watch 的实现原理
    • 4.10 立即执行的 watch 与回调执行时机
    • 4.11 过期的副作用
  • 05-非原始值的响应式方案

    • 5.1 理解 Proxy 和 Reflect
    • 5.2 JavaScript 对象及 Proxy 的工作原理
    • 5.3 如何代理 Object
    • 5.4 合理地触发响应
    • 5.5 浅响应与深响应
    • 5.6 只读和浅只读
    • 5.7 代理数组
    • 5.7.1 数组的索引与 length
    • 5.7.2 遍历数组
    • 5.7.3 数组的查找方法
    • 5.7.4 隐式修改数组长度的原型方法
    • 5.8 代理 Set 和 Map
    • 5.8.1 如何代理Set和Map
    • 5.8.2 建立响应联系
    • 5.8.3 避免污染原始数据
    • 5.8.4 处理forEach
    • 5.8.5 迭代器方法
    • 5.8.6 values与keys方法
  • 06-原始值的响应式方案

    • 6.1 引入 ref 的概念
    • 6.2 响应丢失问题
    • 6.3 自动脱ref
  • 07-渲染器的设计

    • 7.1 渲染器与响应系统的结合
    • 7.2 渲染器的基本概念
    • 7.3 自定义渲染器
  • 08-挂载与更新

    • 8.1 挂载子节点和元素的属性
    • 8.2 HTML Attributes 与 DOM Properties
    • 8.3 正确地设置元素属性
    • 8.4 class的处理
    • 8.5 卸载操作
    • 8.6 区分vnode类型
    • 8.7 事件的处理
    • 8.8 事件冒泡与更新时机问题
    • 8.9 更新子节点
    • 8.10 文本节点和注释节点
    • 8.11 Fragment
  • 09-简单 Diff 算法

    • 9.1 减少 DOM 操作的性能开销
    • 9.2 DOM 复用与 key 的作用
    • 9.3 找到需要移动的元素
    • 9.4 如何移动元素
    • 9.5 添加新元素
    • 9.6 移除不存在的元素
  • 10-双端 Diff 算法

    • 10.1 双端比较的原理
    • 10.3 非理想状况的处理方式
    • 10.4 添加新元素
    • 10.5 移除不存在的元素
  • 11-快速 Diff 算法

    • 11.1 相同的前置元素和后置元素
    • 11.2 判断是否需要进行 DOM 移动操作
    • 11.3 如何移动元素
  • 12-组件的实现原理

    • 12.1 渲染组件
    • 12.2 组件状态与自更新
    • 12.3 组件实例与组件的生命周期
    • 12.4 props与组件的被动更新
    • 12.5 setup 函数的作用与实现
    • 12.6 组件事件与 emit 的实现
    • 12.7 插槽的工作原理与实现
    • 12.8 注册生命周期
  • 13-异步组件与函数式组件

    • 13.1 异步组件要解决的问题
    • 13.2.1 封装defineAsyncComponent函数
    • 13.2.2 超时与 Error 组件
    • 13.2.3 延迟与 Loading 组件
    • 13.2.4 重试机制
    • 13.3 函数式组件
  • 14-内建组件和模块

    • 14.1.1 组件的激活与失活
    • 14.1.2 include 和 exclude
    • 14.1.3 缓存管理
    • 14.2.1 Teleport 组件要解决的问题
    • 14.2.2 实现 Teleport 组件
    • 14.3.1 原生 DOM 的过渡
    • 14.3.2 实现 Transition 组件
  • 15-编译器核心技术概览

    • 15.1 模板 DSL 的编译器
    • 15.2 parser 的实现原理与状态机
    • 15.3 构造AST
    • 15.4 AST 的转换与插件化架构
    • 15.4.1 节点的访问
    • 15.4.2 转换上下文与节点操作
    • 15.4.3 进入与退出
    • 15.5 将模板 AST 转为 JavaScript AST
    • 15.6 代码生成
  • 16-解析器

    • 16.1 文本模式及其对解析器的影响
    • 16.2 递归下降算法构造模板 AST
    • 16.3 状态机的开启与停止
    • 16.4 解析标签节点
    • 16.5 解析属性
    • 16.6.1 解析文本
    • 16.6.2 解码命名字符引用
    • 16.6.3 解码数字字符引用
    • 16.7 解析插值与注释
  • 17-编译优化

    • 17.1.1 传统Diff算法问题
    • 17.1.2 Block 与 PatchFlags
    • 17.1.3 收集动态节点
    • 17.1.4 渲染器的运行时支持
    • 17.2.1 带有 v-if 指令的节点
    • 17.2.2 带有 v-for 指令的节点
    • 17.2.3 Fragment 的稳定性
    • 17.3 静态提升
    • 17.4 预字符串化
    • 17.5 缓存内联事件处理函数
    • 17.6 v-once
  • 18-同构渲染

    • 18.1 CSR、SSR 以及同构渲染
    • 18.2 将虚拟 DOM 渲染为 HTML 字符串
    • 18.3 将组件渲染为 HTML 字符串
    • 18.4 客户端激活的原理
    • 18.5.1 组件的生命周期
    • 18.5.2 使用跨平台的 API
    • 18.5.3 只在某一端引入模块
    • 18.5.4 避免交叉请求引起的状态污染
    • 18.5.5 ClientOnly 组件

2.4 框架应该输出怎样的构建产物

框架要同时服务「HTML 直接引入」「打包工具用户」「Node.js 用户」三类场景,因此必须输出多种模块格式的产物,并分别处理 __DEV__。

一、产物格式总览

产物格式代表文件使用场景
IIFEvue.global.js / vue.global.prod.js直接在 HTML 中用 <script> 标签引入
ESM(浏览器)vue.esm-browser.js / vue.esm-browser.prod.js用 <script type="module"> 引入
ESM(打包工具)vue.esm-bundler.jsrollup / webpack 等打包工具
CJSvue.cjs.js / vue.cjs.prod.jsNode.js 环境(如服务端渲染)

二、IIFE 格式

  • 全称 Immediately Invoked Function Expression,即立即执行的函数表达式。
  • 可以直接在 HTML 页面中使用 <script> 标签引入框架并使用:
<script src="/path/to/vue.js"></script>
  • vue.global.js 文件就是 IIFE 形式的资源,它会把框架挂到全局变量上:
var Vue = (function (exports) {
  // ...
  exports.createApp = createApp
  // ...
  return exports
})({})
  • 在 rollup.js 中通过 format: 'iife' 输出这种形式的资源:
// rollup.config.js
const config = {
  input: 'input.js',
  output: {
    file: 'output.js',
    format: 'iife' // 指定模块形式
  }
}
export default config

三、ESM 格式

rollup.js 的输出格式配置为 format: 'esm'。Vue.js 3 会输出两个 ESM 文件,区别在于 __DEV__ 常量的处理方式:

资源面向对象__DEV__ 的处理
vue.esm-browser.js<script type="module">开发版替换为 true;生产版替换为 false,从而被 Tree-Shaking 移除
vue.esm-bundler.jsrollup.js / webpack 等打包工具替换为 (process.env.NODE_ENV !== 'production'),由用户配置的构建目标环境决定

浏览器直用版本:

<script type="module" src="/path/to/vue.esm-browser.js"></script>

打包工具在寻找资源时,如果 package.json 中存在 module 字段,会优先使用 module 字段指向的资源来代替 main 字段指向的资源:

{
  "module": "dist/vue.esm-bundler.js",
  "main": "index.js"
}

命名规律:带 -bundler 字样的 ESM 资源是给 rollup.js 或 webpack 等打包工具使用的;带 -browser 字样的 ESM 资源是直接给 <script type="module"> 使用的。 给打包工具的版本之所以不写死 __DEV__,是因为用户可以通过 webpack 配置自行决定构建资源的目标环境,框架不能替用户下结论。

四、CJS 格式

  • 在 Node.js 环境中,资源的模块格式应该是 CommonJS(简称 cjs)。
  • 通过修改 rollup.config.js 的配置 format: 'cjs' 输出:
// rollup.config.js
const config = {
  input: 'input.js',
  output: {
    file: 'output.js',
    format: 'cjs' // 指定模块形式
  }
}
export default config

五、易错点

用 <script> 直接引入 vue.esm-bundler.js 会报错——process.env 在浏览器里不存在。 用打包工具引入 vue.esm-browser.js 则失去了按环境裁剪警告的能力(它的 __DEV__ 已经写死)。

相关

  • 2.3 框架要做到良好的 Tree-Shaking:为什么这些产物都优先提供 ESM 形式。
  • 2.5 特性开关:打包工具版本额外暴露给用户的裁剪开关。
最近更新: 2026/10/12 00:05
Contributors: liujw
Prev
2.3 框架要做到良好的 Tree-Shaking
Next
2.5 特性开关