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  • 01-权衡的艺术

    • 1.1 命令式与声明式
    • 1.2 性能与可维护性的权衡
    • 1.3 虚拟DOM的性能到底如何
    • 1.4 运行时和编译时
  • 02-框架设计的核心要素

    • 2.1 提升用户的开发体验
    • 2.2 控制框架代码的体积
    • 2.3 框架要做到良好的 Tree-Shaking
    • 2.4 框架应该输出怎样的构建产物
    • 2.5 特性开关
    • 2.6 错误处理
    • 2.7 良好的 TypeScript 类型支持
  • 03-Vue.js 3 的设计思路

    • 3.1 声明式地描述UI
    • 3.2 初识渲染器
    • 3.3 组件的本质
    • 3.4 模板的工作原理
    • 3.5 Vue.js 是各个模块组成的有机整体
  • 04-响应系统的作用与实现

    • 4.1 响应式数据与副作用函数
    • 4.2 响应式数据的基本实现
    • 4.3 设计一个完善的响应系统
    • 4.4 分支切换与 cleanup
    • 4.5 嵌套的effect与effect栈
    • 4.6 避免无限递归循环
    • 4.7 调度执行
    • 4.8 计算属性 computed 与 lazy
    • 4.9 watch 的实现原理
    • 4.10 立即执行的 watch 与回调执行时机
    • 4.11 过期的副作用
  • 05-非原始值的响应式方案

    • 5.1 理解 Proxy 和 Reflect
    • 5.2 JavaScript 对象及 Proxy 的工作原理
    • 5.3 如何代理 Object
    • 5.4 合理地触发响应
    • 5.5 浅响应与深响应
    • 5.6 只读和浅只读
    • 5.7 代理数组
    • 5.7.1 数组的索引与 length
    • 5.7.2 遍历数组
    • 5.7.3 数组的查找方法
    • 5.7.4 隐式修改数组长度的原型方法
    • 5.8 代理 Set 和 Map
    • 5.8.1 如何代理Set和Map
    • 5.8.2 建立响应联系
    • 5.8.3 避免污染原始数据
    • 5.8.4 处理forEach
    • 5.8.5 迭代器方法
    • 5.8.6 values与keys方法
  • 06-原始值的响应式方案

    • 6.1 引入 ref 的概念
    • 6.2 响应丢失问题
    • 6.3 自动脱ref
  • 07-渲染器的设计

    • 7.1 渲染器与响应系统的结合
    • 7.2 渲染器的基本概念
    • 7.3 自定义渲染器
  • 08-挂载与更新

    • 8.1 挂载子节点和元素的属性
    • 8.2 HTML Attributes 与 DOM Properties
    • 8.3 正确地设置元素属性
    • 8.4 class的处理
    • 8.5 卸载操作
    • 8.6 区分vnode类型
    • 8.7 事件的处理
    • 8.8 事件冒泡与更新时机问题
    • 8.9 更新子节点
    • 8.10 文本节点和注释节点
    • 8.11 Fragment
  • 09-简单 Diff 算法

    • 9.1 减少 DOM 操作的性能开销
    • 9.2 DOM 复用与 key 的作用
    • 9.3 找到需要移动的元素
    • 9.4 如何移动元素
    • 9.5 添加新元素
    • 9.6 移除不存在的元素
  • 10-双端 Diff 算法

    • 10.1 双端比较的原理
    • 10.3 非理想状况的处理方式
    • 10.4 添加新元素
    • 10.5 移除不存在的元素
  • 11-快速 Diff 算法

    • 11.1 相同的前置元素和后置元素
    • 11.2 判断是否需要进行 DOM 移动操作
    • 11.3 如何移动元素
  • 12-组件的实现原理

    • 12.1 渲染组件
    • 12.2 组件状态与自更新
    • 12.3 组件实例与组件的生命周期
    • 12.4 props与组件的被动更新
    • 12.5 setup 函数的作用与实现
    • 12.6 组件事件与 emit 的实现
    • 12.7 插槽的工作原理与实现
    • 12.8 注册生命周期
  • 13-异步组件与函数式组件

    • 13.1 异步组件要解决的问题
    • 13.2.1 封装defineAsyncComponent函数
    • 13.2.2 超时与 Error 组件
    • 13.2.3 延迟与 Loading 组件
    • 13.2.4 重试机制
    • 13.3 函数式组件
  • 14-内建组件和模块

    • 14.1.1 组件的激活与失活
    • 14.1.2 include 和 exclude
    • 14.1.3 缓存管理
    • 14.2.1 Teleport 组件要解决的问题
    • 14.2.2 实现 Teleport 组件
    • 14.3.1 原生 DOM 的过渡
    • 14.3.2 实现 Transition 组件
  • 15-编译器核心技术概览

    • 15.1 模板 DSL 的编译器
    • 15.2 parser 的实现原理与状态机
    • 15.3 构造AST
    • 15.4 AST 的转换与插件化架构
    • 15.4.1 节点的访问
    • 15.4.2 转换上下文与节点操作
    • 15.4.3 进入与退出
    • 15.5 将模板 AST 转为 JavaScript AST
    • 15.6 代码生成
  • 16-解析器

    • 16.1 文本模式及其对解析器的影响
    • 16.2 递归下降算法构造模板 AST
    • 16.3 状态机的开启与停止
    • 16.4 解析标签节点
    • 16.5 解析属性
    • 16.6.1 解析文本
    • 16.6.2 解码命名字符引用
    • 16.6.3 解码数字字符引用
    • 16.7 解析插值与注释
  • 17-编译优化

    • 17.1.1 传统Diff算法问题
    • 17.1.2 Block 与 PatchFlags
    • 17.1.3 收集动态节点
    • 17.1.4 渲染器的运行时支持
    • 17.2.1 带有 v-if 指令的节点
    • 17.2.2 带有 v-for 指令的节点
    • 17.2.3 Fragment 的稳定性
    • 17.3 静态提升
    • 17.4 预字符串化
    • 17.5 缓存内联事件处理函数
    • 17.6 v-once
  • 18-同构渲染

    • 18.1 CSR、SSR 以及同构渲染
    • 18.2 将虚拟 DOM 渲染为 HTML 字符串
    • 18.3 将组件渲染为 HTML 字符串
    • 18.4 客户端激活的原理
    • 18.5.1 组件的生命周期
    • 18.5.2 使用跨平台的 API
    • 18.5.3 只在某一端引入模块
    • 18.5.4 避免交叉请求引起的状态污染
    • 18.5.5 ClientOnly 组件

7.2 渲染器的基本概念

先把术语与骨架定清楚:渲染器 把 虚拟 DOM 挂载 到容器中,更新时通过 打补丁 复用旧节点。

一、核心术语

术语英文含义
渲染器renderer把 虚拟 DOM 渲染为特定平台真实元素的对象;是比 render 更宽泛的概念
渲染render动词,指具体的渲染动作;render 函数只是渲染器的一部分
虚拟 DOMvirtual DOM / vdom与真实 DOM 结构一致的树形结构
虚拟节点vnode树中的任意一个节点;任意 vnode 都可以是一棵子树,统一用 vnode 表达
挂载mount把 vnode 渲染为真实 DOM 节点并放入容器的过程(mounted 钩子中即可访问真实 DOM)
容器container挂载点,一个 DOM 元素;渲染器把内容渲染到其中
打补丁patch用 newVNode 与上一次的 oldVNode 比较,找出并更新变更点

挂载本身也可看作一种特殊的打补丁,特殊之处在于旧 vnode 不存在,不必过分纠结两者区别。

二、为什么要有 createRenderer

  • 渲染器 ≠ 渲染:渲染器内容更广泛,render 只是其中一部分;
  • 除了渲染,渲染器还要激活已有 DOM 元素,这发生在同构渲染场景;
  • 连创建应用的 createApp 函数也是渲染器的一部分。

因此用 createRenderer() 创建渲染器,再调用 renderer.render(vnode, container) 执行渲染。

三、render:首次挂载与后续更新

function createRenderer() {
  function render(vnode, container) {
    if (vnode) {
      // 新 vnode 存在:与旧 vnode 一起交给 patch 打补丁
      patch(container._vnode, vnode, container)
    } else {
      if (container._vnode) {
        // 新 vnode 不存在而旧 vnode 存在 → 卸载(unmount):清空容器
        container.innerHTML = ''
      }
    }
    // 缓存 vnode 作为「下一次渲染的旧 vnode」
    container._vnode = vnode
  }

  return { render }
}
  • 首次调用 render:container._vnode 是 undefined,只涉及创建新元素(挂载);
  • 同一 container 再次调用:渲染器不仅要挂载新节点,还要执行更新动作;
  • container._vnode 一份数据承担两个作用:缓存上一次的 vnode(供下次 diff),以及判断是初次挂载还是更新。

四、patch:渲染器的核心入口

// n1:旧 vnode;n2:新 vnode
function patch(n1, n2, container) {
  if (!n1) {
    // 旧 vnode 不存在 → 挂载:忽略 n1,把 n2 描述的内容渲染到容器中
    mountElement(n2, container)
  } else {
    // 旧 vnode 存在 → 打补丁,比较并更新差异
  }
}
  • patch 承载了最重要的渲染逻辑,既能打补丁也能挂载;
  • 首次渲染时传入的第一个参数 n1 是 undefined,因此挂载逻辑与更新逻辑共用一个入口;
  • 具体挂载实现见 7.3 自定义渲染器。

见名知意:新 vnode 统一叫 n2,旧 vnode 统一叫 n1。

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  • 7.1 渲染器与响应系统的结合:用 effect 自动驱动渲染器执行
  • 7.3 自定义渲染器:mountElement 的实现,以及如何抽象平台 API 实现跨平台
最近更新: 2026/10/12 00:05
Contributors: liujw
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