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  • 01-权衡的艺术

    • 1.1 命令式与声明式
    • 1.2 性能与可维护性的权衡
    • 1.3 虚拟DOM的性能到底如何
    • 1.4 运行时和编译时
  • 02-框架设计的核心要素

    • 2.1 提升用户的开发体验
    • 2.2 控制框架代码的体积
    • 2.3 框架要做到良好的 Tree-Shaking
    • 2.4 框架应该输出怎样的构建产物
    • 2.5 特性开关
    • 2.6 错误处理
    • 2.7 良好的 TypeScript 类型支持
  • 03-Vue.js 3 的设计思路

    • 3.1 声明式地描述UI
    • 3.2 初识渲染器
    • 3.3 组件的本质
    • 3.4 模板的工作原理
    • 3.5 Vue.js 是各个模块组成的有机整体
  • 04-响应系统的作用与实现

    • 4.1 响应式数据与副作用函数
    • 4.2 响应式数据的基本实现
    • 4.3 设计一个完善的响应系统
    • 4.4 分支切换与 cleanup
    • 4.5 嵌套的effect与effect栈
    • 4.6 避免无限递归循环
    • 4.7 调度执行
    • 4.8 计算属性 computed 与 lazy
    • 4.9 watch 的实现原理
    • 4.10 立即执行的 watch 与回调执行时机
    • 4.11 过期的副作用
  • 05-非原始值的响应式方案

    • 5.1 理解 Proxy 和 Reflect
    • 5.2 JavaScript 对象及 Proxy 的工作原理
    • 5.3 如何代理 Object
    • 5.4 合理地触发响应
    • 5.5 浅响应与深响应
    • 5.6 只读和浅只读
    • 5.7 代理数组
    • 5.7.1 数组的索引与 length
    • 5.7.2 遍历数组
    • 5.7.3 数组的查找方法
    • 5.7.4 隐式修改数组长度的原型方法
    • 5.8 代理 Set 和 Map
    • 5.8.1 如何代理Set和Map
    • 5.8.2 建立响应联系
    • 5.8.3 避免污染原始数据
    • 5.8.4 处理forEach
    • 5.8.5 迭代器方法
    • 5.8.6 values与keys方法
  • 06-原始值的响应式方案

    • 6.1 引入 ref 的概念
    • 6.2 响应丢失问题
    • 6.3 自动脱ref
  • 07-渲染器的设计

    • 7.1 渲染器与响应系统的结合
    • 7.2 渲染器的基本概念
    • 7.3 自定义渲染器
  • 08-挂载与更新

    • 8.1 挂载子节点和元素的属性
    • 8.2 HTML Attributes 与 DOM Properties
    • 8.3 正确地设置元素属性
    • 8.4 class的处理
    • 8.5 卸载操作
    • 8.6 区分vnode类型
    • 8.7 事件的处理
    • 8.8 事件冒泡与更新时机问题
    • 8.9 更新子节点
    • 8.10 文本节点和注释节点
    • 8.11 Fragment
  • 09-简单 Diff 算法

    • 9.1 减少 DOM 操作的性能开销
    • 9.2 DOM 复用与 key 的作用
    • 9.3 找到需要移动的元素
    • 9.4 如何移动元素
    • 9.5 添加新元素
    • 9.6 移除不存在的元素
  • 10-双端 Diff 算法

    • 10.1 双端比较的原理
    • 10.3 非理想状况的处理方式
    • 10.4 添加新元素
    • 10.5 移除不存在的元素
  • 11-快速 Diff 算法

    • 11.1 相同的前置元素和后置元素
    • 11.2 判断是否需要进行 DOM 移动操作
    • 11.3 如何移动元素
  • 12-组件的实现原理

    • 12.1 渲染组件
    • 12.2 组件状态与自更新
    • 12.3 组件实例与组件的生命周期
    • 12.4 props与组件的被动更新
    • 12.5 setup 函数的作用与实现
    • 12.6 组件事件与 emit 的实现
    • 12.7 插槽的工作原理与实现
    • 12.8 注册生命周期
  • 13-异步组件与函数式组件

    • 13.1 异步组件要解决的问题
    • 13.2.1 封装defineAsyncComponent函数
    • 13.2.2 超时与 Error 组件
    • 13.2.3 延迟与 Loading 组件
    • 13.2.4 重试机制
    • 13.3 函数式组件
  • 14-内建组件和模块

    • 14.1.1 组件的激活与失活
    • 14.1.2 include 和 exclude
    • 14.1.3 缓存管理
    • 14.2.1 Teleport 组件要解决的问题
    • 14.2.2 实现 Teleport 组件
    • 14.3.1 原生 DOM 的过渡
    • 14.3.2 实现 Transition 组件
  • 15-编译器核心技术概览

    • 15.1 模板 DSL 的编译器
    • 15.2 parser 的实现原理与状态机
    • 15.3 构造AST
    • 15.4 AST 的转换与插件化架构
    • 15.4.1 节点的访问
    • 15.4.2 转换上下文与节点操作
    • 15.4.3 进入与退出
    • 15.5 将模板 AST 转为 JavaScript AST
    • 15.6 代码生成
  • 16-解析器

    • 16.1 文本模式及其对解析器的影响
    • 16.2 递归下降算法构造模板 AST
    • 16.3 状态机的开启与停止
    • 16.4 解析标签节点
    • 16.5 解析属性
    • 16.6.1 解析文本
    • 16.6.2 解码命名字符引用
    • 16.6.3 解码数字字符引用
    • 16.7 解析插值与注释
  • 17-编译优化

    • 17.1.1 传统Diff算法问题
    • 17.1.2 Block 与 PatchFlags
    • 17.1.3 收集动态节点
    • 17.1.4 渲染器的运行时支持
    • 17.2.1 带有 v-if 指令的节点
    • 17.2.2 带有 v-for 指令的节点
    • 17.2.3 Fragment 的稳定性
    • 17.3 静态提升
    • 17.4 预字符串化
    • 17.5 缓存内联事件处理函数
    • 17.6 v-once
  • 18-同构渲染

    • 18.1 CSR、SSR 以及同构渲染
    • 18.2 将虚拟 DOM 渲染为 HTML 字符串
    • 18.3 将组件渲染为 HTML 字符串
    • 18.4 客户端激活的原理
    • 18.5.1 组件的生命周期
    • 18.5.2 使用跨平台的 API
    • 18.5.3 只在某一端引入模块
    • 18.5.4 避免交叉请求引起的状态污染
    • 18.5.5 ClientOnly 组件

13.2.2 超时与 Error 组件

加载超时和加载失败本质上都是「出错了」:只要统一成一个 error 变量,就能用同一套渲染分支为它们兜底,并把错误对象作为 props 交给用户自定义的 Error 组件。

一、第一步:参数从加载器升级为配置对象

要让用户能配置超时与 Error 组件,defineAsyncComponent 就不能只接收加载器了,改为接收一个配置对象:

选项作用
loader异步组件加载器,返回 Promise
timeout超时时长,单位为 ms
errorComponent出错(含超时)时要渲染的组件

为了兼容旧写法,函数入口先做一次归一化:

function defineAsyncComponent(options) {
  // options 可以是加载器,也可以是配置对象
  if (typeof options === 'function') {
    options = { loader: options }
  }
  const { loader } = options
  // ...
}

二、第二步:超时用标志变量标记(初版)

  • 需要一个标志变量 timeout 来标识异步组件的加载是否已经超时;
  • 指定了 timeout 就开一个定时器,到点把 timeout.value 置为 true;
  • 包装组件被卸载时要清除定时器,否则定时器会把状态写进一个已经废弃的组件实例;
  • 渲染时根据 loaded 与 timeout 两个变量决定渲染内容。
const loaded = ref(false)
const timeout = ref(false) // 代表是否超时

loader().then(c => {
  InnerComp = c.default
  loaded.value = true
})

let timer = null
if (options.timeout) {
  timer = setTimeout(() => {
    timeout.value = true
  }, options.timeout)
}
// 包装组件被卸载时清除定时器
onUnmounted(() => clearTimeout(timer))

const placeholder = { type: Text, children: '' }

return () => {
  if (loaded.value) {
    // 加载成功,渲染被加载的组件
    return { type: InnerComp }
  } else if (timeout.value) {
    // 加载超时,且用户配置了 Error 组件,则渲染该组件
    return options.errorComponent ? { type: options.errorComponent } : placeholder
  }
  return placeholder
}

只用一个 timeout 布尔值,表达不了「为什么出错」,也没法处理网络失败等其它错误。

三、第三步:统一成 error 对象,把控制权交给 Error 组件

为之前的实现做三处调整:

  • 为加载器补上 catch,捕获所有加载错误(网络失败、模块不存在等);
  • 超时发生时,创建一个新的错误对象并赋值给 error.value——超时错误和其它错误从此走同一条路;
  • 渲染时只要 error.value 存在且用户配置了 errorComponent,就渲染它,并把 error.value 作为 props 传进去,让用户能做更细粒度的处理。
// 定义 error,当错误发生时用来存储错误对象
const error = ref(null)

loader()
  .then(c => {
    InnerComp = c.default
    loaded.value = true
  })
  // 捕获加载过程中的错误
  .catch(err => (error.value = err))

let timer = null
if (options.timeout) {
  timer = setTimeout(() => {
    // 超时后创建一个错误对象,同样写入 error
    error.value = new Error(`Async component timed out after ${options.timeout}ms.`)
  }, options.timeout)
}
onUnmounted(() => clearTimeout(timer))

四、完整实现

function defineAsyncComponent(options) {
  // options 可以是加载器,也可以是配置对象
  if (typeof options === 'function') {
    options = { loader: options }
  }
  const { loader } = options

  // 用来存储异步加载的组件
  let InnerComp = null

  return {
    name: 'AsyncComponentWrapper',
    setup() {
      const loaded = ref(false)
      // 当错误发生时,用来存储错误对象
      const error = ref(null)

      loader()
        .then(c => {
          InnerComp = c.default
          loaded.value = true
        })
        .catch(err => (error.value = err))

      let timer = null
      if (options.timeout) {
        timer = setTimeout(() => {
          error.value = new Error(`Async component timed out after ${options.timeout}ms.`)
        }, options.timeout)
      }
      // 包装组件被卸载时清除定时器
      onUnmounted(() => clearTimeout(timer))

      // 占位内容
      const placeholder = { type: Text, children: '' }

      return () => {
        if (loaded.value) {
          return { type: InnerComp }
        } else if (error.value && options.errorComponent) {
          // 只有错误存在且用户配置了 Error 组件时才展示,同时把 error 作为 props 传递
          return { type: options.errorComponent, props: { error: error.value } }
        }
        return placeholder
      }
    }
  }
}

五、Error 组件如何接收错误

在 Error 组件里用名为 error 的 props 接收错误对象,即可自行决定展示什么:

const MyErrorComp = {
  props: {
    error: String
  },
  render() {
    return {
      type: 'h3',
      children: `error: ${this.error}`
    }
  }
}

const CompVNode = {
  type: defineAsyncComponent({
    // 模拟一个 3s 才加载完的组件
    loader: () =>
      new Promise(resolve => {
        setTimeout(() => resolve(import('../CompA.mjs')), 3000)
      }),
    timeout: 1000,       // 1s 后判定超时
    errorComponent: MyErrorComp
  })
}

renderer.render(CompVNode, document.querySelector('#app'))

六、易错点

超时只是人为造出来的一个错误:把它写进 error.value 后,超时与网络错误的渲染路径完全一致,不需要两套判断。

定时器必须在包装组件卸载时 clearTimeout,否则组件早就被卸载了,定时器还在往废弃的实例上写状态。

渲染分支的顺序是 loaded → error → 占位;顺序颠倒会出现「明明已经加载成功却还显示 Error 组件」。

Error 组件要拿到错误对象,必须声明同名的 props(如 error),否则 props 解析不到、this.error 是 undefined。

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  • 13.2.3 延迟与 Loading 组件:加载中该显示什么,以及如何避免 Loading 闪烁
最近更新: 2026/10/12 00:05
Contributors: liujw
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