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  • 01-权衡的艺术

    • 1.1 命令式与声明式
    • 1.2 性能与可维护性的权衡
    • 1.3 虚拟DOM的性能到底如何
    • 1.4 运行时和编译时
  • 02-框架设计的核心要素

    • 2.1 提升用户的开发体验
    • 2.2 控制框架代码的体积
    • 2.3 框架要做到良好的 Tree-Shaking
    • 2.4 框架应该输出怎样的构建产物
    • 2.5 特性开关
    • 2.6 错误处理
    • 2.7 良好的 TypeScript 类型支持
  • 03-Vue.js 3 的设计思路

    • 3.1 声明式地描述UI
    • 3.2 初识渲染器
    • 3.3 组件的本质
    • 3.4 模板的工作原理
    • 3.5 Vue.js 是各个模块组成的有机整体
  • 04-响应系统的作用与实现

    • 4.1 响应式数据与副作用函数
    • 4.2 响应式数据的基本实现
    • 4.3 设计一个完善的响应系统
    • 4.4 分支切换与 cleanup
    • 4.5 嵌套的effect与effect栈
    • 4.6 避免无限递归循环
    • 4.7 调度执行
    • 4.8 计算属性 computed 与 lazy
    • 4.9 watch 的实现原理
    • 4.10 立即执行的 watch 与回调执行时机
    • 4.11 过期的副作用
  • 05-非原始值的响应式方案

    • 5.1 理解 Proxy 和 Reflect
    • 5.2 JavaScript 对象及 Proxy 的工作原理
    • 5.3 如何代理 Object
    • 5.4 合理地触发响应
    • 5.5 浅响应与深响应
    • 5.6 只读和浅只读
    • 5.7 代理数组
    • 5.7.1 数组的索引与 length
    • 5.7.2 遍历数组
    • 5.7.3 数组的查找方法
    • 5.7.4 隐式修改数组长度的原型方法
    • 5.8 代理 Set 和 Map
    • 5.8.1 如何代理Set和Map
    • 5.8.2 建立响应联系
    • 5.8.3 避免污染原始数据
    • 5.8.4 处理forEach
    • 5.8.5 迭代器方法
    • 5.8.6 values与keys方法
  • 06-原始值的响应式方案

    • 6.1 引入 ref 的概念
    • 6.2 响应丢失问题
    • 6.3 自动脱ref
  • 07-渲染器的设计

    • 7.1 渲染器与响应系统的结合
    • 7.2 渲染器的基本概念
    • 7.3 自定义渲染器
  • 08-挂载与更新

    • 8.1 挂载子节点和元素的属性
    • 8.2 HTML Attributes 与 DOM Properties
    • 8.3 正确地设置元素属性
    • 8.4 class的处理
    • 8.5 卸载操作
    • 8.6 区分vnode类型
    • 8.7 事件的处理
    • 8.8 事件冒泡与更新时机问题
    • 8.9 更新子节点
    • 8.10 文本节点和注释节点
    • 8.11 Fragment
  • 09-简单 Diff 算法

    • 9.1 减少 DOM 操作的性能开销
    • 9.2 DOM 复用与 key 的作用
    • 9.3 找到需要移动的元素
    • 9.4 如何移动元素
    • 9.5 添加新元素
    • 9.6 移除不存在的元素
  • 10-双端 Diff 算法

    • 10.1 双端比较的原理
    • 10.3 非理想状况的处理方式
    • 10.4 添加新元素
    • 10.5 移除不存在的元素
  • 11-快速 Diff 算法

    • 11.1 相同的前置元素和后置元素
    • 11.2 判断是否需要进行 DOM 移动操作
    • 11.3 如何移动元素
  • 12-组件的实现原理

    • 12.1 渲染组件
    • 12.2 组件状态与自更新
    • 12.3 组件实例与组件的生命周期
    • 12.4 props与组件的被动更新
    • 12.5 setup 函数的作用与实现
    • 12.6 组件事件与 emit 的实现
    • 12.7 插槽的工作原理与实现
    • 12.8 注册生命周期
  • 13-异步组件与函数式组件

    • 13.1 异步组件要解决的问题
    • 13.2.1 封装defineAsyncComponent函数
    • 13.2.2 超时与 Error 组件
    • 13.2.3 延迟与 Loading 组件
    • 13.2.4 重试机制
    • 13.3 函数式组件
  • 14-内建组件和模块

    • 14.1.1 组件的激活与失活
    • 14.1.2 include 和 exclude
    • 14.1.3 缓存管理
    • 14.2.1 Teleport 组件要解决的问题
    • 14.2.2 实现 Teleport 组件
    • 14.3.1 原生 DOM 的过渡
    • 14.3.2 实现 Transition 组件
  • 15-编译器核心技术概览

    • 15.1 模板 DSL 的编译器
    • 15.2 parser 的实现原理与状态机
    • 15.3 构造AST
    • 15.4 AST 的转换与插件化架构
    • 15.4.1 节点的访问
    • 15.4.2 转换上下文与节点操作
    • 15.4.3 进入与退出
    • 15.5 将模板 AST 转为 JavaScript AST
    • 15.6 代码生成
  • 16-解析器

    • 16.1 文本模式及其对解析器的影响
    • 16.2 递归下降算法构造模板 AST
    • 16.3 状态机的开启与停止
    • 16.4 解析标签节点
    • 16.5 解析属性
    • 16.6.1 解析文本
    • 16.6.2 解码命名字符引用
    • 16.6.3 解码数字字符引用
    • 16.7 解析插值与注释
  • 17-编译优化

    • 17.1.1 传统Diff算法问题
    • 17.1.2 Block 与 PatchFlags
    • 17.1.3 收集动态节点
    • 17.1.4 渲染器的运行时支持
    • 17.2.1 带有 v-if 指令的节点
    • 17.2.2 带有 v-for 指令的节点
    • 17.2.3 Fragment 的稳定性
    • 17.3 静态提升
    • 17.4 预字符串化
    • 17.5 缓存内联事件处理函数
    • 17.6 v-once
  • 18-同构渲染

    • 18.1 CSR、SSR 以及同构渲染
    • 18.2 将虚拟 DOM 渲染为 HTML 字符串
    • 18.3 将组件渲染为 HTML 字符串
    • 18.4 客户端激活的原理
    • 18.5.1 组件的生命周期
    • 18.5.2 使用跨平台的 API
    • 18.5.3 只在某一端引入模块
    • 18.5.4 避免交叉请求引起的状态污染
    • 18.5.5 ClientOnly 组件

17.1.2 Block 与 PatchFlags

只要运行时能区分动态内容与静态内容,就能实现极致的优化:Block 负责把动态节点收集起来,PatchFlags 说明每个动态节点「哪里动态」。

一、从传统 vnode 到带标记的 vnode

传统虚拟 DOM 中,没有任何标志能体现出节点的动态性:

const vnode = {
  tag: 'div',
  children: [
    { tag: 'div', children: 'foo' },
    { tag: 'p', children: ctx.bar }, // 实际是动态节点,但结构上看不出来
  ],
}

编译优化后,编译器把关键信息「附着」到虚拟节点上,并把动态子节点提取进 dynamicChildren 数组:

const vnode = {
  tag: 'div',
  children: [
    { tag: 'div', children: 'foo' },
    { tag: 'p', children: ctx.bar, patchFlag: PatchFlags.TEXT }, // 动态节点
  ],
  // 将 children 中的动态节点提取到 dynamicChildren 中
  dynamicChildren: [
    { tag: 'p', children: ctx.bar, patchFlag: PatchFlags.TEXT },
  ],
}

二、Block 是什么

  • 带有 dynamicChildren 属性的虚拟节点称为 Block(块);
  • 一个 Block 不仅能收集它的直接动态子节点,还能收集所有动态子代节点(收集时忽略层级);
  • 渲染器更新一个 Block 时,会忽略虚拟节点的 children,直接找到 dynamicChildren 并只更新其中的动态节点,从而跳过全部静态内容;
  • 动态节点带有补丁标志,所以更新时还能靶向更新:例如 patchFlag 为 PatchFlags.TEXT,就只更新文本内容;
  • 编写模板时,所有模板的根节点都会是一个 Block 节点。
<template>
  <!-- 这个 div 是 Block:它是根节点 -->
  <div>
    <!-- 这个 p 不是 Block:它不是根节点 -->
    <p>{{ bar }}</p>
  </div>
  <!-- 这个 h1 是 Block:它是根节点 -->
  <h1>
    <span :id="dynamicId"></span>
  </h1>
</template>

Block 是「树」而不是扁平数组:Block 里还可以嵌套子 Block,形成 Block 树。

三、PatchFlags:把「哪里动态」编码为数字

const PatchFlags = {
  TEXT: 1, // 动态的文本内容
  CLASS: 1 << 1, // 动态的 class
  STYLE: 1 << 2, // 动态的 style
  PROPS: 1 << 3, // class/style 之外的动态 props
  FULL_PROPS: 1 << 4, // 有动态 key 的 props,需要全量 props diff
  HYDRATE_EVENTS: 1 << 5, // 带事件监听器的节点
  STABLE_FRAGMENT: 1 << 6, // 子节点顺序不会改变的 Fragment
  KEYED_FRAGMENT: 1 << 7, // 带 key 的 Fragment
  UNKEYED_FRAGMENT: 1 << 8, // 不带 key 的 Fragment
  NEED_PATCH: 1 << 9, // 只需非属性更新(ref、自定义指令等)
  DYNAMIC_SLOTS: 1 << 10, // 动态插槽
  HOISTED: -1, // 静态节点(用于静态提升)
  BAIL: -2, // 退出优化模式
}
标志值含义
TEXT1节点有动态的 textContent
CLASS1 << 1元素有动态的 class 绑定
STYLE1 << 2元素有动态的 style 绑定
PROPS1 << 3除 class/style 外的动态属性
FULL_PROPS1 << 4带动态 key 的属性,需完整 props diff
HYDRATE_EVENTS1 << 5节点上挂着事件监听器
STABLE_FRAGMENT1 << 6子节点顺序不变的 Fragment
KEYED_FRAGMENT1 << 7带 key 的 Fragment
UNKEYED_FRAGMENT1 << 8不带 key 的 Fragment
NEED_PATCH1 << 9只需非属性更新(如 ref、自定义指令)
DYNAMIC_SLOTS1 << 10动态插槽
HOISTED-1静态节点,用于静态提升
BAIL-2放弃优化,退回普通 Diff

书中为便于理解,示例里用 TEXT: 1、CLASS: 2、STYLE: 3 这种简化编号;真实实现是 1 << n 的位运算,两套编号不能混用。

四、为什么用位运算

  • 一个节点可能同时有多个动态因素,用按位或组合即可:PatchFlags.TEXT | PatchFlags.CLASS;
  • 渲染器用按位与检测:patchFlag & PatchFlags.CLASS,一次运算就能判断某类更新是否需要执行,还能一次判断多个标志;
  • 一个数字即可表达任意组合,既省内存又是常数时间判断。

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最近更新: 2026/10/12 00:05
Contributors: liujw
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