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  • 01-权衡的艺术

    • 1.1 命令式与声明式
    • 1.2 性能与可维护性的权衡
    • 1.3 虚拟DOM的性能到底如何
    • 1.4 运行时和编译时
  • 02-框架设计的核心要素

    • 2.1 提升用户的开发体验
    • 2.2 控制框架代码的体积
    • 2.3 框架要做到良好的 Tree-Shaking
    • 2.4 框架应该输出怎样的构建产物
    • 2.5 特性开关
    • 2.6 错误处理
    • 2.7 良好的 TypeScript 类型支持
  • 03-Vue.js 3 的设计思路

    • 3.1 声明式地描述UI
    • 3.2 初识渲染器
    • 3.3 组件的本质
    • 3.4 模板的工作原理
    • 3.5 Vue.js 是各个模块组成的有机整体
  • 04-响应系统的作用与实现

    • 4.1 响应式数据与副作用函数
    • 4.2 响应式数据的基本实现
    • 4.3 设计一个完善的响应系统
    • 4.4 分支切换与 cleanup
    • 4.5 嵌套的effect与effect栈
    • 4.6 避免无限递归循环
    • 4.7 调度执行
    • 4.8 计算属性 computed 与 lazy
    • 4.9 watch 的实现原理
    • 4.10 立即执行的 watch 与回调执行时机
    • 4.11 过期的副作用
  • 05-非原始值的响应式方案

    • 5.1 理解 Proxy 和 Reflect
    • 5.2 JavaScript 对象及 Proxy 的工作原理
    • 5.3 如何代理 Object
    • 5.4 合理地触发响应
    • 5.5 浅响应与深响应
    • 5.6 只读和浅只读
    • 5.7 代理数组
    • 5.7.1 数组的索引与 length
    • 5.7.2 遍历数组
    • 5.7.3 数组的查找方法
    • 5.7.4 隐式修改数组长度的原型方法
    • 5.8 代理 Set 和 Map
    • 5.8.1 如何代理Set和Map
    • 5.8.2 建立响应联系
    • 5.8.3 避免污染原始数据
    • 5.8.4 处理forEach
    • 5.8.5 迭代器方法
    • 5.8.6 values与keys方法
  • 06-原始值的响应式方案

    • 6.1 引入 ref 的概念
    • 6.2 响应丢失问题
    • 6.3 自动脱ref
  • 07-渲染器的设计

    • 7.1 渲染器与响应系统的结合
    • 7.2 渲染器的基本概念
    • 7.3 自定义渲染器
  • 08-挂载与更新

    • 8.1 挂载子节点和元素的属性
    • 8.2 HTML Attributes 与 DOM Properties
    • 8.3 正确地设置元素属性
    • 8.4 class的处理
    • 8.5 卸载操作
    • 8.6 区分vnode类型
    • 8.7 事件的处理
    • 8.8 事件冒泡与更新时机问题
    • 8.9 更新子节点
    • 8.10 文本节点和注释节点
    • 8.11 Fragment
  • 09-简单 Diff 算法

    • 9.1 减少 DOM 操作的性能开销
    • 9.2 DOM 复用与 key 的作用
    • 9.3 找到需要移动的元素
    • 9.4 如何移动元素
    • 9.5 添加新元素
    • 9.6 移除不存在的元素
  • 10-双端 Diff 算法

    • 10.1 双端比较的原理
    • 10.3 非理想状况的处理方式
    • 10.4 添加新元素
    • 10.5 移除不存在的元素
  • 11-快速 Diff 算法

    • 11.1 相同的前置元素和后置元素
    • 11.2 判断是否需要进行 DOM 移动操作
    • 11.3 如何移动元素
  • 12-组件的实现原理

    • 12.1 渲染组件
    • 12.2 组件状态与自更新
    • 12.3 组件实例与组件的生命周期
    • 12.4 props与组件的被动更新
    • 12.5 setup 函数的作用与实现
    • 12.6 组件事件与 emit 的实现
    • 12.7 插槽的工作原理与实现
    • 12.8 注册生命周期
  • 13-异步组件与函数式组件

    • 13.1 异步组件要解决的问题
    • 13.2.1 封装defineAsyncComponent函数
    • 13.2.2 超时与 Error 组件
    • 13.2.3 延迟与 Loading 组件
    • 13.2.4 重试机制
    • 13.3 函数式组件
  • 14-内建组件和模块

    • 14.1.1 组件的激活与失活
    • 14.1.2 include 和 exclude
    • 14.1.3 缓存管理
    • 14.2.1 Teleport 组件要解决的问题
    • 14.2.2 实现 Teleport 组件
    • 14.3.1 原生 DOM 的过渡
    • 14.3.2 实现 Transition 组件
  • 15-编译器核心技术概览

    • 15.1 模板 DSL 的编译器
    • 15.2 parser 的实现原理与状态机
    • 15.3 构造AST
    • 15.4 AST 的转换与插件化架构
    • 15.4.1 节点的访问
    • 15.4.2 转换上下文与节点操作
    • 15.4.3 进入与退出
    • 15.5 将模板 AST 转为 JavaScript AST
    • 15.6 代码生成
  • 16-解析器

    • 16.1 文本模式及其对解析器的影响
    • 16.2 递归下降算法构造模板 AST
    • 16.3 状态机的开启与停止
    • 16.4 解析标签节点
    • 16.5 解析属性
    • 16.6.1 解析文本
    • 16.6.2 解码命名字符引用
    • 16.6.3 解码数字字符引用
    • 16.7 解析插值与注释
  • 17-编译优化

    • 17.1.1 传统Diff算法问题
    • 17.1.2 Block 与 PatchFlags
    • 17.1.3 收集动态节点
    • 17.1.4 渲染器的运行时支持
    • 17.2.1 带有 v-if 指令的节点
    • 17.2.2 带有 v-for 指令的节点
    • 17.2.3 Fragment 的稳定性
    • 17.3 静态提升
    • 17.4 预字符串化
    • 17.5 缓存内联事件处理函数
    • 17.6 v-once
  • 18-同构渲染

    • 18.1 CSR、SSR 以及同构渲染
    • 18.2 将虚拟 DOM 渲染为 HTML 字符串
    • 18.3 将组件渲染为 HTML 字符串
    • 18.4 客户端激活的原理
    • 18.5.1 组件的生命周期
    • 18.5.2 使用跨平台的 API
    • 18.5.3 只在某一端引入模块
    • 18.5.4 避免交叉请求引起的状态污染
    • 18.5.5 ClientOnly 组件

18.1 CSR、SSR 以及同构渲染

Vue.js 既支持客户端渲染(CSR)与服务端渲染(SSR),也能把两者结合成同构渲染;先弄清三者的流程与取舍,才能理解后面为什么要在服务端产出 HTML 字符串、又要在客户端做激活。

一、CSR:全部在浏览器里完成

客户端渲染(client-side rendering,CSR) 在浏览器中完成模板与数据的融合,再渲染出最终的 HTML 页面。

  1. 客户端向服务器或 CDN 请求静态的 HTML 页面;
  2. 浏览器加载 HTML 中引用的资源(CSS / JavaScript);
  3. 服务器或 CDN 把资源返回给浏览器;
  4. 浏览器解释并执行 CSS 与 JavaScript,执行完成后才渲染出页面内容,在此之前页面一片空白,即白屏;
  5. 客户端再通过 AJAX 请求 API 获取数据,拿到数据后完成动态内容渲染,呈现完整页面。

之后用户点击「跳转」并不会真正刷新页面,而是由前端路由动态渲染出新页面。

二、SSR:模板与数据在服务端融合

服务端渲染(server-side rendering,SSR) 的工作流程:

  1. 用户通过浏览器请求站点;
  2. 服务器请求 API 获取数据;
  3. 接口把数据返回给服务器;
  4. 服务器根据模板和获取到的数据拼接出最终的 HTML 字符串;
  5. 服务器把 HTML 字符串发送给浏览器,浏览器解析并渲染。

用户再次通过超链接跳转时,上述 5 步会完整地重新走一遍。

三、CSR 与 SSR 的对比

维度CSRSSR
SEO不友好(首屏 HTML 是空壳)友好(HTML 里已有内容)
首屏时间 / 白屏有白屏,内容到达时间更晚内容到达更快,无白屏
服务器压力渲染在客户端,占用少每次渲染都在服务端,占用多
页面跳转体验前端路由,无需真正跳转,更流畅每次跳转都要服务端重新渲染

四、同构渲染(isomorphic rendering)

「同构」一词的含义是:同一套代码既可以在服务端运行,也可以在客户端运行。同构渲染分为两种场景:

  • 首次渲染(首次访问或刷新页面):流程与 SSR 完全一致;
  • 非首次渲染(页面内跳转):与 CSR 一致,由前端路由动态渲染。

同构渲染产出的 HTML 与纯 SSR 有一处最大的不同:它包含当前页面所需的初始化数据。服务端请求到的数据会被序列化为字符串,拼接进静态 HTML 中一并发送给浏览器,客户端因此无需再次请求接口。

激活(hydration)

浏览器拿到静态 HTML 后会立刻展示(所以没有白屏),但此时页面不可交互,还需要客户端激活。激活包含两部分工作:

  1. 在当前已渲染的真实 DOM 元素与 Vue.js 组件渲染出的虚拟 DOM 之间建立联系;
  2. 从 HTML 页面中提取服务端序列化后发送过来的数据,用以初始化整个 Vue.js 应用。

激活完成后,整个应用已经完全被 Vue.js 接管为 CSR 应用,后续操作都按 CSR 流程执行;一旦刷新页面,会重新走「服务端渲染 → 激活」,如此往复。

两个常见误解

同构渲染并不能提升可交互时间(TTI)。它仍然要像 CSR 那样等待 JavaScript 资源加载完成,并且等客户端激活完成后才能响应用户操作。

同构渲染在首次渲染与刷新时仍由服务端完成渲染,因此仍占用部分服务端资源,只是比「所有页面跳转都在服务端渲染」要轻。

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最近更新: 2026/10/12 00:05
Contributors: liujw
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18.2 将虚拟 DOM 渲染为 HTML 字符串