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  • 01-权衡的艺术

    • 1.1 命令式与声明式
    • 1.2 性能与可维护性的权衡
    • 1.3 虚拟DOM的性能到底如何
    • 1.4 运行时和编译时
  • 02-框架设计的核心要素

    • 2.1 提升用户的开发体验
    • 2.2 控制框架代码的体积
    • 2.3 框架要做到良好的 Tree-Shaking
    • 2.4 框架应该输出怎样的构建产物
    • 2.5 特性开关
    • 2.6 错误处理
    • 2.7 良好的 TypeScript 类型支持
  • 03-Vue.js 3 的设计思路

    • 3.1 声明式地描述UI
    • 3.2 初识渲染器
    • 3.3 组件的本质
    • 3.4 模板的工作原理
    • 3.5 Vue.js 是各个模块组成的有机整体
  • 04-响应系统的作用与实现

    • 4.1 响应式数据与副作用函数
    • 4.2 响应式数据的基本实现
    • 4.3 设计一个完善的响应系统
    • 4.4 分支切换与 cleanup
    • 4.5 嵌套的effect与effect栈
    • 4.6 避免无限递归循环
    • 4.7 调度执行
    • 4.8 计算属性 computed 与 lazy
    • 4.9 watch 的实现原理
    • 4.10 立即执行的 watch 与回调执行时机
    • 4.11 过期的副作用
  • 05-非原始值的响应式方案

    • 5.1 理解 Proxy 和 Reflect
    • 5.2 JavaScript 对象及 Proxy 的工作原理
    • 5.3 如何代理 Object
    • 5.4 合理地触发响应
    • 5.5 浅响应与深响应
    • 5.6 只读和浅只读
    • 5.7 代理数组
    • 5.7.1 数组的索引与 length
    • 5.7.2 遍历数组
    • 5.7.3 数组的查找方法
    • 5.7.4 隐式修改数组长度的原型方法
    • 5.8 代理 Set 和 Map
    • 5.8.1 如何代理Set和Map
    • 5.8.2 建立响应联系
    • 5.8.3 避免污染原始数据
    • 5.8.4 处理forEach
    • 5.8.5 迭代器方法
    • 5.8.6 values与keys方法
  • 06-原始值的响应式方案

    • 6.1 引入 ref 的概念
    • 6.2 响应丢失问题
    • 6.3 自动脱ref
  • 07-渲染器的设计

    • 7.1 渲染器与响应系统的结合
    • 7.2 渲染器的基本概念
    • 7.3 自定义渲染器
  • 08-挂载与更新

    • 8.1 挂载子节点和元素的属性
    • 8.2 HTML Attributes 与 DOM Properties
    • 8.3 正确地设置元素属性
    • 8.4 class的处理
    • 8.5 卸载操作
    • 8.6 区分vnode类型
    • 8.7 事件的处理
    • 8.8 事件冒泡与更新时机问题
    • 8.9 更新子节点
    • 8.10 文本节点和注释节点
    • 8.11 Fragment
  • 09-简单 Diff 算法

    • 9.1 减少 DOM 操作的性能开销
    • 9.2 DOM 复用与 key 的作用
    • 9.3 找到需要移动的元素
    • 9.4 如何移动元素
    • 9.5 添加新元素
    • 9.6 移除不存在的元素
  • 10-双端 Diff 算法

    • 10.1 双端比较的原理
    • 10.3 非理想状况的处理方式
    • 10.4 添加新元素
    • 10.5 移除不存在的元素
  • 11-快速 Diff 算法

    • 11.1 相同的前置元素和后置元素
    • 11.2 判断是否需要进行 DOM 移动操作
    • 11.3 如何移动元素
  • 12-组件的实现原理

    • 12.1 渲染组件
    • 12.2 组件状态与自更新
    • 12.3 组件实例与组件的生命周期
    • 12.4 props与组件的被动更新
    • 12.5 setup 函数的作用与实现
    • 12.6 组件事件与 emit 的实现
    • 12.7 插槽的工作原理与实现
    • 12.8 注册生命周期
  • 13-异步组件与函数式组件

    • 13.1 异步组件要解决的问题
    • 13.2.1 封装defineAsyncComponent函数
    • 13.2.2 超时与 Error 组件
    • 13.2.3 延迟与 Loading 组件
    • 13.2.4 重试机制
    • 13.3 函数式组件
  • 14-内建组件和模块

    • 14.1.1 组件的激活与失活
    • 14.1.2 include 和 exclude
    • 14.1.3 缓存管理
    • 14.2.1 Teleport 组件要解决的问题
    • 14.2.2 实现 Teleport 组件
    • 14.3.1 原生 DOM 的过渡
    • 14.3.2 实现 Transition 组件
  • 15-编译器核心技术概览

    • 15.1 模板 DSL 的编译器
    • 15.2 parser 的实现原理与状态机
    • 15.3 构造AST
    • 15.4 AST 的转换与插件化架构
    • 15.4.1 节点的访问
    • 15.4.2 转换上下文与节点操作
    • 15.4.3 进入与退出
    • 15.5 将模板 AST 转为 JavaScript AST
    • 15.6 代码生成
  • 16-解析器

    • 16.1 文本模式及其对解析器的影响
    • 16.2 递归下降算法构造模板 AST
    • 16.3 状态机的开启与停止
    • 16.4 解析标签节点
    • 16.5 解析属性
    • 16.6.1 解析文本
    • 16.6.2 解码命名字符引用
    • 16.6.3 解码数字字符引用
    • 16.7 解析插值与注释
  • 17-编译优化

    • 17.1.1 传统Diff算法问题
    • 17.1.2 Block 与 PatchFlags
    • 17.1.3 收集动态节点
    • 17.1.4 渲染器的运行时支持
    • 17.2.1 带有 v-if 指令的节点
    • 17.2.2 带有 v-for 指令的节点
    • 17.2.3 Fragment 的稳定性
    • 17.3 静态提升
    • 17.4 预字符串化
    • 17.5 缓存内联事件处理函数
    • 17.6 v-once
  • 18-同构渲染

    • 18.1 CSR、SSR 以及同构渲染
    • 18.2 将虚拟 DOM 渲染为 HTML 字符串
    • 18.3 将组件渲染为 HTML 字符串
    • 18.4 客户端激活的原理
    • 18.5.1 组件的生命周期
    • 18.5.2 使用跨平台的 API
    • 18.5.3 只在某一端引入模块
    • 18.5.4 避免交叉请求引起的状态污染
    • 18.5.5 ClientOnly 组件

15.1 模板 DSL 的编译器

编译器就是把「一种语言 A」翻译成「另一种语言 B」的程序;Vue 的模板编译器把模板编译成渲染函数。

一、编译器在做什么

  • 语言 A 叫源代码(source code),语言 B 叫目标代码(object code / target code),翻译过程叫编译(compile)。
  • 完整的编译过程通常包含:词法分析 → 语法分析 → 语义分析 → 中间代码生成 → 优化 → 目标代码生成。
  • 按是否与目标平台相关,整个过程分为两段:
阶段包含环节是否与目标平台相关
编译前端词法分析、语法分析、语义分析无关,只负责分析源代码
编译后端中间代码生成、优化、目标代码生成有关

「中间代码生成」和「优化」有时被单独称为「中端」;编译后端并不一定包含这两个环节,取决于具体场景与实现。

二、Vue 模板编译器的输入与输出

  • 源代码:组件的模板。
  • 目标代码:能在浏览器(或任何拥有 JavaScript 运行时的平台)上运行的 JavaScript 代码,最终形态就是渲染函数。
// 模板
`<div><p>Vue</p></div>`

// 编译产物:渲染函数
function render() {
  return h('div', [h('p', 'Vue')])
}

三、三大阶段

模板字符串
  │  parse(词法分析 + 语法分析)
  ▼
模板 AST
  │  transform(把模板 AST 转成 JavaScript AST)
  ▼
JavaScript AST
  │  generate(生成代码)
  ▼
渲染函数代码
函数职责产出
parse对模板做词法分析与语法分析模板 AST
transform把模板 AST 转换为 JavaScript ASTJavaScript AST
generate根据 JavaScript AST 生成渲染函数代码字符串源码

四、AST 是什么

  • AST = abstract syntax tree,即抽象语法树,本质是一个具有层级结构的对象。
  • 模板 AST 与模板同构:模板怎么嵌套,AST 就怎么嵌套。
  • 不同类型的节点靠 type 属性区分;标签节点的子节点存在 children 数组中;不同类型的节点用不同属性描述。
// 模板 <div><p>Vue</p></div> 对应的模板 AST(示意)
{
  type: 'Root',
  children: [
    {
      type: 'Element',
      tag: 'div',
      children: [
        { type: 'Element', tag: 'p', children: [{ type: 'Text', content: 'Vue' }] }
      ]
    }
  ]
}

五、语义分析举例

语法分析只保证结构合法,语义分析还要检查含义是否成立:

  • 检查 v-else 指令是否存在相符的 v-if 指令;
  • 分析属性值是否是静态的、是否是常量;
  • 插槽是否会引用上层作用域的变量。

六、模板是 DSL,不是通用语言

  • DSL(domain-specific language,领域特定语言):只满足特定场景的特定用途,不要求图灵完备,Vue 模板就属于 DSL。
  • GPL(general-purpose language,通用编程语言):图灵完备,可以用它来实现 DSL,如 JavaScript。
  • 不同用途的编译器之间可能差异极大,唯一的共同点就是把源代码转换成目标代码。

正因为模板是受限的 DSL,编译器才敢对它做静态分析(静态提升等优化见第 17 章)。

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最近更新: 2026/10/12 00:05
Contributors: liujw
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