Jw
首页
技术
英语
首页
技术
英语
  • 01-权衡的艺术

    • 1.1 命令式与声明式
    • 1.2 性能与可维护性的权衡
    • 1.3 虚拟DOM的性能到底如何
    • 1.4 运行时和编译时
  • 02-框架设计的核心要素

    • 2.1 提升用户的开发体验
    • 2.2 控制框架代码的体积
    • 2.3 框架要做到良好的 Tree-Shaking
    • 2.4 框架应该输出怎样的构建产物
    • 2.5 特性开关
    • 2.6 错误处理
    • 2.7 良好的 TypeScript 类型支持
  • 03-Vue.js 3 的设计思路

    • 3.1 声明式地描述UI
    • 3.2 初识渲染器
    • 3.3 组件的本质
    • 3.4 模板的工作原理
    • 3.5 Vue.js 是各个模块组成的有机整体
  • 04-响应系统的作用与实现

    • 4.1 响应式数据与副作用函数
    • 4.2 响应式数据的基本实现
    • 4.3 设计一个完善的响应系统
    • 4.4 分支切换与 cleanup
    • 4.5 嵌套的effect与effect栈
    • 4.6 避免无限递归循环
    • 4.7 调度执行
    • 4.8 计算属性 computed 与 lazy
    • 4.9 watch 的实现原理
    • 4.10 立即执行的 watch 与回调执行时机
    • 4.11 过期的副作用
  • 05-非原始值的响应式方案

    • 5.1 理解 Proxy 和 Reflect
    • 5.2 JavaScript 对象及 Proxy 的工作原理
    • 5.3 如何代理 Object
    • 5.4 合理地触发响应
    • 5.5 浅响应与深响应
    • 5.6 只读和浅只读
    • 5.7 代理数组
    • 5.7.1 数组的索引与 length
    • 5.7.2 遍历数组
    • 5.7.3 数组的查找方法
    • 5.7.4 隐式修改数组长度的原型方法
    • 5.8 代理 Set 和 Map
    • 5.8.1 如何代理Set和Map
    • 5.8.2 建立响应联系
    • 5.8.3 避免污染原始数据
    • 5.8.4 处理forEach
    • 5.8.5 迭代器方法
    • 5.8.6 values与keys方法
  • 06-原始值的响应式方案

    • 6.1 引入 ref 的概念
    • 6.2 响应丢失问题
    • 6.3 自动脱ref
  • 07-渲染器的设计

    • 7.1 渲染器与响应系统的结合
    • 7.2 渲染器的基本概念
    • 7.3 自定义渲染器
  • 08-挂载与更新

    • 8.1 挂载子节点和元素的属性
    • 8.2 HTML Attributes 与 DOM Properties
    • 8.3 正确地设置元素属性
    • 8.4 class的处理
    • 8.5 卸载操作
    • 8.6 区分vnode类型
    • 8.7 事件的处理
    • 8.8 事件冒泡与更新时机问题
    • 8.9 更新子节点
    • 8.10 文本节点和注释节点
    • 8.11 Fragment
  • 09-简单 Diff 算法

    • 9.1 减少 DOM 操作的性能开销
    • 9.2 DOM 复用与 key 的作用
    • 9.3 找到需要移动的元素
    • 9.4 如何移动元素
    • 9.5 添加新元素
    • 9.6 移除不存在的元素
  • 10-双端 Diff 算法

    • 10.1 双端比较的原理
    • 10.3 非理想状况的处理方式
    • 10.4 添加新元素
    • 10.5 移除不存在的元素
  • 11-快速 Diff 算法

    • 11.1 相同的前置元素和后置元素
    • 11.2 判断是否需要进行 DOM 移动操作
    • 11.3 如何移动元素
  • 12-组件的实现原理

    • 12.1 渲染组件
    • 12.2 组件状态与自更新
    • 12.3 组件实例与组件的生命周期
    • 12.4 props与组件的被动更新
    • 12.5 setup 函数的作用与实现
    • 12.6 组件事件与 emit 的实现
    • 12.7 插槽的工作原理与实现
    • 12.8 注册生命周期
  • 13-异步组件与函数式组件

    • 13.1 异步组件要解决的问题
    • 13.2.1 封装defineAsyncComponent函数
    • 13.2.2 超时与 Error 组件
    • 13.2.3 延迟与 Loading 组件
    • 13.2.4 重试机制
    • 13.3 函数式组件
  • 14-内建组件和模块

    • 14.1.1 组件的激活与失活
    • 14.1.2 include 和 exclude
    • 14.1.3 缓存管理
    • 14.2.1 Teleport 组件要解决的问题
    • 14.2.2 实现 Teleport 组件
    • 14.3.1 原生 DOM 的过渡
    • 14.3.2 实现 Transition 组件
  • 15-编译器核心技术概览

    • 15.1 模板 DSL 的编译器
    • 15.2 parser 的实现原理与状态机
    • 15.3 构造AST
    • 15.4 AST 的转换与插件化架构
    • 15.4.1 节点的访问
    • 15.4.2 转换上下文与节点操作
    • 15.4.3 进入与退出
    • 15.5 将模板 AST 转为 JavaScript AST
    • 15.6 代码生成
  • 16-解析器

    • 16.1 文本模式及其对解析器的影响
    • 16.2 递归下降算法构造模板 AST
    • 16.3 状态机的开启与停止
    • 16.4 解析标签节点
    • 16.5 解析属性
    • 16.6.1 解析文本
    • 16.6.2 解码命名字符引用
    • 16.6.3 解码数字字符引用
    • 16.7 解析插值与注释
  • 17-编译优化

    • 17.1.1 传统Diff算法问题
    • 17.1.2 Block 与 PatchFlags
    • 17.1.3 收集动态节点
    • 17.1.4 渲染器的运行时支持
    • 17.2.1 带有 v-if 指令的节点
    • 17.2.2 带有 v-for 指令的节点
    • 17.2.3 Fragment 的稳定性
    • 17.3 静态提升
    • 17.4 预字符串化
    • 17.5 缓存内联事件处理函数
    • 17.6 v-once
  • 18-同构渲染

    • 18.1 CSR、SSR 以及同构渲染
    • 18.2 将虚拟 DOM 渲染为 HTML 字符串
    • 18.3 将组件渲染为 HTML 字符串
    • 18.4 客户端激活的原理
    • 18.5.1 组件的生命周期
    • 18.5.2 使用跨平台的 API
    • 18.5.3 只在某一端引入模块
    • 18.5.4 避免交叉请求引起的状态污染
    • 18.5.5 ClientOnly 组件

12.5 setup 函数的作用与实现

setup 是组合式 API 的入口,只在组件被挂载时执行一次;它的返回值要么当渲染函数,要么当暴露给渲染函数的数据。

一、setup 的定位与参数

  • Vue.js 3 新增的组件选项,用于配合组合式 API:建立组合逻辑、创建响应式数据、创建通用函数、注册生命周期钩子;
  • 在组件的整个生命周期中只在被挂载时执行一次;
  • 接收两个参数:
参数说明
props外部为组件传递的 props;实现中传入的是只读版本(shallowReadonly),避免用户意外修改
setupContext与组件接口相关的能力:slots(插槽)、emit(发射事件)、attrs(未声明为 props 的属性)、expose(显式对外暴露数据)

不建议把 setup 与 data / watch / methods 这类「传统」选项混用:语义与理解成本都会变高,Vue.js 3 更提倡组合式 API。

二、返回值决定渲染内容

返回值的两种情况:

  1. 返回函数 → 该函数作为组件的 render 函数,常用于组件不用模板表达渲染内容的场景;如果组件已经用模板 / render 表达内容,则不能再返回函数(会与模板编译出的渲染函数冲突);
  2. 返回对象 → 对象中的数据暴露给模板 / 渲染函数使用,可在渲染函数中通过 this.xxx 访问。
const { render, data, setup } = componentOptions

// setupContext 目前只有 attrs,emit / slots 分别在 12.6 / 12.7 补上
const setupContext = { attrs }

// 第一个参数传只读 props,第二个参数传 setupContext
const setupResult = setup && setup(shallowReadonly(instance.props), setupContext)

// setupState 用来存储由 setup 返回的数据
let setupState = null
if (typeof setupResult === 'function') {
  // 返回函数 → 作为渲染函数
  if (render) console.error('setup 函数返回渲染函数,render 选项将被忽略')
  render = setupResult
} else {
  // 返回对象 → 作为数据状态
  setupState = setupResult
}

三、渲染上下文增加 setupState

const renderContext = new Proxy(instance, {
  get(t, k) {
    const { state, props } = t
    if (state && k in state) {
      return state[k]
    } else if (k in props) {
      return props[k]
    } else if (setupState && k in setupState) {   // 新增分支:支持 setup 返回的数据
      return setupState[k]
    } else {
      console.error('不存在')
    }
  },
  set(t, k, v) {
    const { state, props } = t
    if (state && k in state) {
      state[k] = v
    } else if (k in props) {
      console.warn(`Attempting to mutate prop "${k}". Props are readonly.`)
    } else if (setupState && k in setupState) {   // 新增分支
      setupState[k] = v
    } else {
      console.error('不存在')
    }
  }
})

读取优先级为 state → props → setupState,同名时取到的是顺序靠前的那一个。

setup 在实例创建之后、created 钩子之前调用;setupContext 是同一个对象交给用户,所以后面往里面补 emit、slots 不需要改调用方式。 本例直接把返回值原样当作 setupState,没有像真实实现那样对返回值做「自动脱 ref」处理。

四、测试

const MyComponent = {
  data() { return { foo: 'hello world' } },
  render() {
    // 使用 setup 暴露的数据
    return { type: 'div', children: `foo 的值是: ${this.bar}` }
  },
  setup(props, context) {
    console.log('props', props)       // 只读的 props 代理
    console.log('context', context)   // { attrs }
    return { bar: 'hello setUp' }
  }
}

相关

  • 12.4 props 与组件的被动更新:setup 的第一个参数就是那里解析出的 props
  • 12.6 组件事件与 emit 的实现:往 setupContext 里补上 emit
最近更新: 2026/10/12 00:05
Contributors: liujw
Prev
12.4 props与组件的被动更新
Next
12.6 组件事件与 emit 的实现